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book
图书,存放在这里,权当是个云盘。
hello-world
GitHub初体验
learn-unity-shader
以《unity shader入门精要》这本书为基础,学习unity shader的编写。并结合之前dx11的学习经历,深化渲染概念。
learndx11
以dx11龙书为基础,学习每一个章节,记录学习感悟,做每一道习题。以期能够了解以dx11为代表的图形api的知识体系。最后如能翻译部分dx11章节最好。
newclient
争取实现一个完整的客户端工程,涵盖客户端的底层(资源管控,热更新,性能测试与优化等)与上层(复杂且核心的功能逻辑,各种系统功能的主流实现方案,开发工具链等)。
note
笔记,看一本书的心得,对技术点的深入总结,工作流水账。
ProfilingNGUI
阅读NGUI3.12.1版本源代码,做注释,并做笔记,包括网格数据填充及更新,DC划分及更新,UIPanel裁剪及替代品,UIRoot适配及扩展。
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图书,存放在这里,权当是个云盘。
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笔记,看一本书的心得,对技术点的深入总结,工作流水账。
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争取实现一个完整的客户端工程,涵盖客户端的底层(资源管控,热更新,性能测试与优化等)与上层(复杂且核心的功能逻辑,各种系统功能的主流实现方案,开发工具链等)。
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阅读NGUI3.12.1版本源代码,做注释,并做笔记,包括网格数据填充及更新,DC划分及更新,UIPanel裁剪及替代品,UIRoot适配及扩展。
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以《unity shader入门精要》这本书为基础,学习unity shader的编写。并结合之前dx11的学习经历,深化渲染概念。
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以dx11龙书为基础,学习每一个章节,记录学习感悟,做每一道习题。以期能够了解以dx11为代表的图形api的知识体系。最后如能翻译部分dx11章节最好。