1:修复MonkeyApp项目,Pch文件爆红问题
2:默认删除生成的.h.m文件
3:删除MDCryptManager相关引用
4:解决libc++等报错异常
5:默认关闭User Script sandboxing
6:默认关闭Enable Add Subsrate
7:默认打开Default bundleID
8:默认打开Restore symbol
9:CaptainHook项目,默认IP 127.0.0.1 端口3333 密码alpine
工程模块配置:
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Identifier
模板的唯一标示符
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Kind
Xcode.Xcode3.ProjectTemplateUnitKind 都是这个值
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Concrete
设置为YES的模板才可以显示在new project的dialog中,此时这个模板不能被其他模板继承
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Ancestors
父模版,从父模版那里继承一些模板的基础属性,可以有多个父类
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Description
新建工程时,模版的描述
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Targets
Target的一些设置,包括编译设置
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Platforms
运行平台
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Project
项目的一些设置
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Options
定义新建工程中的storyboard等
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Nodes
定义添加到工程模版中的文件
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Definitions
将Nodes中定义的文件添加到项目中
主要是继承一些通过父模板
- 单元测试
- deb打包
- 设置显示
Target的编译设置,安装的设备,编译时是否安装等等。
项目的设置:
TARGETED_DEVICE_FAMILY 1,2 Iphone/Ipad
文件导入以及pch文件。
Package的一些编译设置。
增加文件: Package/DEBIAN/contrl
以及文件里面的内容。
是否显示在设置里面。
单元测试。
类型: 动态库 编译设置: 安装路径 编译脚本
增加修改文件,编译文件,hook的对象,control内容。
同上。