这个仓库放的是学GAMES102时的作业和一些笔记
chaikin细分, 迭代3次
四点插值细分,
四点插值细分,
这么一看, 薯片似乎就是极小曲面??
极小曲面全局法, 平均权
极小曲面全局法, cot权
face的参数化(均采用平均权)
cat head的参数化
ball 的参数化
补上cot权的参数化
可以看出来cot权效果还是很不错的, 可以大概看出原来是个什么东西. 之前的cot权长得很奇怪是因为没有clamp, 导致出现了太大/太小/负数的权重. 学了一点DGP之后再回来看, 这个算法属于Tutte方法, 而Tutte方法必须保证内部顶点是1-ring的凸组合, 而负的权重破坏了这一点, 所以参数化的结果就不对
纹理映射
优化前
优化后
一开始大概是7k-10k个顶点
去掉wireframe如下
简化到2k顶点
去掉wireframe如下
简化到几百个顶点
RBF曲面重建, 效果很差, 应该是自己写的点云法向有问题?
PCL 实现的Poisson重建(感觉效果也不是很好?)