Configura primeramente el archivo lib/settings.scss
.
Pasa a configurar las variables y diferentes opciones de la atmósfera de diseño, donde podremos configurar colores, fuentes, tamaños, etc...
Los breakpoints los he colocado en EM en vez de pixels para que el diseño no se vea afectado por acciones como el ZOOM. Para más info leer a Chris Coyer y a Lyza Gardner con argumentos al respecto.
$breakpoints: (
'small' : 48em,
'medium' : 56.25em,
'large' : 68.75em,
) !default;
La convención de nombre sigue este patrón:
.bloque{}
.bloque__elemento{}
.bloque--modificador{}
- '.bloque' representa el primer nivel de una abstracción o componente.
- '.bloque__elemento' representa un descendente de '.bloque' que se ayuda de '.bloque' como un conjunto.
- '.bloque--modificador' representa un estado diferente de '.bloque'.
Una analogía del funcionamiento de las clases BEM sería:
.persona{}
.persona--mujer{}
.persona__mano{}
.persona__mano--izquierda{}
.persona__mano--derecha{}
Para más info podéis leer mi traducción de la guía de CSS de Harry Roberts a la cual me he ajustado en su mayoría para crear este framework.
También tenemos espacio entre secciones para que sea fácil de ubicar al ver el
archivo compilado style.css
.
Los archivos de SCSS están todos dentro de la carpeta scss
y distribuidos
de la siguiente manera:
--scss
style.scss
-abstracciones
_botones.scss
_fonticon.scss
_grid.scss
_paginacion.scss
_texturas.scss
--base
_contenido.scss
_reset.scss
_debug.scss
--elementos
_figure.scss
_formulario.scss
_imagenes.scss
_links.scss
_reset.scss
_tipografia.scss
_tablas.scss
--layout
_navegacion.scss
_sitio.scss
--lib
_flex.scss
_mixins.scss
_placeholders.scss
_settings.scss
El archivo contenido.scss
se compila al principio del style.css
para dar una
guía de donde tenemos nuestros elementos y su nombre, gracias a los comentarios
BEM na búsqueda cmd/ctrl + f
en nuestro editor que empiece por $NOMBREDESECCION
nos ayudará mucho a encontrar el contenido.
A su vez están todas las secciones separadas unas de las otras para ubicar rápidamente cuando echamos un vistazo.
El archivo _debug.scss
lo usamos para tener una
pequeña guía de la semántica de tu documento html.
Iré adaptándolo a Codekit pero sin que afecte a los que no lo usan. De momento si
usas Codekit, incluyo el archivo config.codekit
y todos los .scss
son compilados
en la carpeta css
.
Una alternativa a Codekit y que además permite su uso en otros sistemas operativos es Gulp.
Se necesita tener instalado Nodejs (https://nodejs.org/en/) y Gulp:
npm install gulp -g
Una vez instalados los requisitos anteriores se ejecuta:
npm install
en el raíz del proyecto. Esto instalará todas las dependencias para que Gulp pueda compilar Sass.
Para configurar gulp podéis entrar a gulpfile.js
y modificar el json de configuración (primeras líneas):
config = {
autoprefixer : true, //Prefijos de navegadores para CSS: compatibilidad con browsers
minify : true, // Minificado de CSS
mergeMediaQueries: true, // Unimos el interior de las mediaQueries con las misma condición
paths : {
...
}
}
Tarea autoprefixer (true o false): tras compilar el .scss
añade prefijos de navegadores para mejorar la compatibilidad con estos.
Tarea minify (true o false): tras compilar el .scss
, minificamos el css, borrando todos los espacios innecesarios y comentarios.
Tarea mergeMediaQueries (true o false): tras compilar el .scss
, unificamos todas las mediaqueries con la misma condición, lo cual es perfecto para combinar con el mixing respond-to()
.
Nota: todas las tareas se pueden combinar como se desee.
Para hacer que gulp compile nuestro .scss
debemos escribir gulp
en consola.
Lo trabajaré en otra rama, ya que ahora mismo no provee ninguna ventaja.