基于 Vulkan 的简易渲染器
内容参考了Vulkan 官方教程,API 参考了Toy2D 项目
目前只完成了 3D 中加载.obj 模型的部分,后续还会尝试加入光源等效果。
也会考虑把Toy2D的 2D API 也移植过来。
确保安装了 Vulkan SDK。
项目基于 CMake,我使用的是 VSCode 的插件。
需要配置 SDL、Vulkan、Tiny_obj 的依赖位置:
// .vscode/settings.json
{
"cmake.configureArgs": [
"-DSDL2_ROOT=<your SDL path>",
"-DSDL2_IMAGE_ROOT=<your SDL_IMAGE path>",
"-DVULKAN_DIR=<your Vulkan path>",
"-DTINY_OBJECT_DIR=<your Tiny_Object path>"
]
}
sktr
是编译得到的 library,demo
是一个可执行的例子。
在demo
中使用以下代码可以直接引入sktr
的依赖:
target_link_libraries(${DemoName} PRIVATE sktr)
- 2023 年 10 月 20 日:基础模型加载
- 2023 年 11 月 12 日:布林冯着色模型
- 软阴影