AnimatorControl 更加方便的对Animator的事件系统进行操控 如何使用 使用*表示将事件应用到所有的动画当中 使用如Attack_*表示所有带有Attack_前缀的动画名称添加到动画事件当中 当不带*时表示全字符匹配 例子 AnimatorControl.SetEvent(AnimatorEventType.Running, (animator, info, index) => { Debug.Log("Hello World") },"Attack_","JumpDown","_Casting")