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Unity3D 技能编辑器
目的:
数据与逻辑分离,根据数据来做逻辑
编辑器编辑后的数据存储在文件中,保证只要相同数据就能得到相同的效果
技能编辑器功能:
1,时间轴为标准
2,事件为单位,可以有多个事件组成整个技能
3,每个事件有自己的触发点位,在时间轴上显示
4,事件功能包括
动画播放,循环
特效实例化,偏移,父节点绑定
受击盒,大小,偏移量
消息命令,人物移动,等其他扩展变化
5,以制定的时间为结束点
6,存储,读取序列化文件
7,存储,读取二进制文件