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應用食物鏈環環相扣的特性,製作一款別開生面、輕鬆好玩的消除遊戲。

Primary LanguageC#

FoodChain

設計理念

FoodChain —— 應用食物鏈環環相扣的特性,製作一款別開生面、輕鬆好玩的消除遊戲。

操作說明

  1. 操作控制: 生物tiles會從上方降落,玩家需要操控案件  和 → 移動tile的位置。 按SPACE則可以暫停遊戲開啟教學頁面。

  2. 一共有 5 種生物,分別是植物、蟲蟲、小鳥、老鷹、細菌,形成食物鏈的關係。(圖 1 )

  3. 扣分: 如果成功湊到三種以上一樣的生物相連,就會加分(分數為相連的相同生物的數量),並且會進化成天敵。(圖 2 )

  4. 加分: 當生物遇到天敵時(兩個tiles相連),會被吃掉,玩家分數扣 1 分(圖 3 )

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  1. 備註: 如果三個葉子進化成蟲蟲,剛好旁邊有一隻鳥,蟲蟲還是會被鳥吃掉,這時分數是(+ 3 - 1 = +2)

  2. 失敗: 初始分數為零,如果一開始就扣分,或是分數再次被扣回 0 分,遊戲結束。

  3. 勝利: 成功遊玩超過 60 秒,則順利通過,熒幕上會顯示最終分數。

遊戲界面

  1. 前導影片 (在WebGL版本中刪除)
  2. 開始畫面 (教學頁面和遊戲頁面按鈕)
  3. 遊戲頁面 (剩餘時間、分數、指示,在WebGL版本中刪除影片背景)
  4. 教學頁面 (x3,遊戲暫停)
  5. 結束頁面、勝利頁面 (顯示分數)

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https://play.unity.com/mg/other/webgl-builds-108163