Ce projet a pour but de créer une base de Visual Novel, sur Unity, implémentant :
- Une boîte de texte positionné au bas d’un Canvas et s’adaptant à la forme de la caméra.
- Cette boîte contient un composant TextMeshPro
- Elle affiche des dialogues préalablement rédigés ligne par ligne dans des ScriptableObject
- Un l’élément d’UI pour offrir les choix au joueur
- Des dialogues adaptatifs en fonction des choix du joueur
On démarre dans la chambre du joueur avec un menu permettant d’accéder aux paramètres, sac et Pokémons du joueur. Ainsi que la possibilité de choisir un lieu où se déplacer.
Les dialogues se passent par l’appui sur un bouton continuer et les combats se jouent de la même manière qu’un jeu Pokémon. L’adversaire choisit une attaque aléatoire et on ne tient pas compte de la vitesse de l’attaque.
Le projet a été réalisé par Giraud-Pierre, GatienVilain