/Django_Python____torneo-de-futbol

En este programa realizamos el siguiente programa. Torneo de fútbol “El Oso de Oro Chino” Se requiere una base de datos para un torneo de fútbol en un país. Los datos son los siguientes: Los partidos se llevan a cabo en los estadios. De un estadio interesa guardar su código (único), el nombre, el año de inauguración y su capacidad actual. Por simplicidad, se maneja solo un estadio por ciudad. De cada ciudad interesa su nombre (única) y el número estimado de habitantes. De cada partido también interesa guardar su árbitro (el principal, no interesan los datos de los jueces de línea). De un árbitro se guarda su carné y su nombre. Un árbitro puede ser el tutor de otros árbitros, pero un árbitro solo puede haber tenido como máximo un tutor durante su vida profesional. Un partido se juega entre dos equipos, uno es el local y el otro es el visitante. De un equipo interesa guardar su nombre, año de creación y ciudad a la que pertenece (una ciudad puede tener varios equipos). Por simplicidad se supondrá que un equipo puede tener máximo un patrocinador. El patrocinador puede ser o una empresa o una persona natural u otro equipo. Una empresa solo puede patrocinar máximo a un equipo, una persona natural puede patrocinar a varios equipos y un equipo también puede patrocinar a varios equipos. De una empresa se guarda su nombre (suponga que es único), el nombre del representante legal, su correo electrónico y la ciudad de su sede principal (aunque hay empresas virtuales que no tienen sedes en ninguna ciudad). De una persona natural se guarda su cédula, su nombre y teléfono. Interesa saber también los jugadores que participaron en cada partido, en que minuto ingresaron y en que minuto salieron de este. Un equipo tiene jugadores. De un jugador interesa saber un código (único), su nombre y edad. A través del tiempo un jugador puede haber jugado en varios equipos, pero nunca en dos al mismo tiempo. Interesa saber la fecha de inicio y de fin de un jugador cuando ha estado en un equipo. De un partido se guarda su fecha, hora, marcador (si no hubo empate se requiere saber quién ganó, el equipo local o el visitante (ej. Counting Crows 2 Chvrches 1, el local es Chvrches). En un partido ocurren eventos (goles o faltas, no interesa guardar otros eventos). Un evento ocurre en un minuto y un segundo específicos (se supone que dos eventos no pueden ocurrir simultáneamente). Si el evento es un gol interesa saber quién lo anotó (ej. gol de Lauren Mayberry, de los Chvrches a los 63 minutos). Si el evento es una falta, interesa saber que tipo de falta fue (golpe, fuera de lugar, etc.) Si la falta fue un golpe interesa saber quien fue el jugador que la produjo y quien la recibió (ej. Adam Duritz de los Counting Crows le dio una patada voladora en el pecho a Iain Cook de los Chvrches).  Incluir los jueces de línea.  Incluir el manejo de transferencias de jugadores entre equipos.  Extender el modelo para manejar varios torneos.  Manejar otros eventos: por ejemplo, para un tiro con barrera, interesa saber cuales jugadores participaron en la barrera y quien lo cobró, al igual que para los tiros de esquina, penales, saques de arco, asistencias, etc.

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