新TODO LIST
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BUG
- 多塔时的炮塔拾取/放置系统
- AOE塔不完善
- 玩家可以走到地图外
- ALPHA第二个关的敌人行走似乎有问题
測玩反馈
- 敌人子弹速度太快
- 介绍塔和武器
- 介绍游戏目标玩法
- 地图太小(玩家等太大了)
- 平衡问题(我们应该留时间自己測玩)
- UI:可以显示进度条,剩余敌人数量
- UI: 塔的攻击范围显示
- 游戏开始前让玩家放塔,准备好后开始
更多的炮塔和敌人种类
见:#102
商店系统
商店实现建议单独的场景设计UI,根据gamemanager的当前关卡来补能买的兵
- UI设计
- 该关卡地图预览
- 该关卡模式介绍(防御或攻击)
- 该关卡敌人预览,每个敌人可以点击看介绍(包括能力介绍和HP、伤害、攻速等等)
- 该关卡能买的塔的预览,同样点击介绍
- 该关卡能买的道具预览,同样点击介绍
- 故事背景可以考虑干脆在这里讲一小段
- 功能类设计
- 储存每个关卡的初始现金(钱可以是跟升级用的分开或干脆用同一个,同一个的话省事,分开的话要实现蛮多接口的)
- 储存每个关卡能买的道具种类与数量
- 设计道具价格
- 已购买的道具信息传到PlayerItemBehavior
- 已购买的塔需要设计某种方式传到地图(可以是先在玩家道具栏上,或是固定初始生成位置(后者较简单))
关卡设计
- 第一关转为教程,增加提示等等
- 每一关铺一下背景故事设定
- 每一关难度平衡
游戏体验
- WinUI进入下一关选项
- 暂停退出菜单