把目录~Example/Prefabs
下的DebuggerPlus
拖入场景中运行。
使用命令行功能您将会要用到C#的Attribute(特性)。
添加一个命令如下的静态代码
[RegisterCommand(Name = "test", Help = "Example Command")]
static void ExampleCommandTest(CommandArg[] args)
{
Debug.Log("ExampleCommandTest");
}
使用该增强调试器前请先确保您有安装GameFramework。
通过Release下载UnityPackage,Unity直接导入即可。
您导入可能会遇到提示报错,是因为没有正确引用程序集。只需要按照下方方法调整方可正常使用。
在Unity的Project窗口视图中,请进入如下路径目录DebuggerPlus/Editor/
找到DebuggerPlus.Editor.asmdef
选中丢失引用的程序集,点击-号移除,点击+号分别添加如下程序集引用
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GameFramework
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UnityGameFramework.Editor
-
UnityGameFramework.Runtime
在Unity的Project窗口视图中,请进入如下路径目录DebuggerPlus/Runtime/
找到DebuggerPlus.Runtime.asmdef
选中丢失引用的程序集,点击-号移除,点击+号分别添加如下程序集引用
-
GameFramework
-
UnityGameFramework.Runtime