Les TPs auxquels vous accéderez sont ceux d'Antoine NOLLET en M2 RVA en 2022-2023.
Vous pouvez soit ajouter le dossier Assets à un projet Unity, soit utiliser le fichier .apk dans un casque VR (exemple Quest 2)
Une fois le projet importé, il vous faudra lancer la scène principale qui se trouve dans le dossier /Assets/Scenes/Main.unity.
Une fois lancé, vous trouverez un menu où vous pouvez simplement cliquer pour accéder à l'exercice que vous voulez consulter. À tout moment, lors de la consultation d'un exercice, vous pourrez cliquer sur une flèche de retour pour de nouveau accéder au menu principal et ainsi vous pourrez naviguer d'exercices en exercices sans avoir à relancer le projet.
Voici les différents exercices consultables :
Dans cet exercice, vous pouvez sélectionner et déplacer l'un des objets 3D avec votre souris. Vous pouvez également utiliser la roulette de la souris pour faire varier la profondeur de l'objet 3D.
Dans cet exercice, vous n'avez qu'à observer l'action. Quatres voitures sont conduites et vont pour se crasher le plus vite sur les autres. La voiture qui ira le plus vite et qui aura écrasé les autres se verra sa caméra occuper tout l'espace inférieur de la vue de jeu.
Dans cet exercice, vous êtes un robot qui se bat contre des tourelles pingouins qui tire des projectiles de manière aléatoire. Vous tirez les mêmes, mais vous, vous ne les tirez pas aléatoirement ! En vous déplaçant soit avec les flèches soit avec les touches zqsd, en sautant avec la touche espace et en tirant avec le click gauche de la souris, vous devez éliminer les tourelles. Plusieurs fins sont possibles : la victoire en cas d'absence de tourelle, la défaite en cas de chute et la défaite en cas d'impact de tir ennemis.
Dans cet exercice, des blocks rouges et bleus foncent vers vous avec un fond musical endiablé ! Vous êtes équipé d'un sabre qui change de couleur lorsque vous cliquez sur le click gauche de la souris. Votre but ? Accumuler le plus de points ! Comment ? Vous perdez 10 points si vous laissez un block passer. Vous perdez 5 points si vous touchez un block avec la mauvaise couleur de sabre. Vous gagnez 5 points si vous touchez le block avec la bonne couleur de sabre. Vous gagnez 10 points si vous touchez le block avec la bonne couleur et la bonne inclinaison !
Avec le lien précédemment cité où vous trouverez les sources de code, vous trouverez également un fichier .apk qui correspond à l'application du Beat Saber cité précédemment mais cette fois ci dans un environnement en réalité virtuelle ! Cependant ici il n'y a pas accès aux autres exercices, il n'y a que le beat saber. Vous possédez deux manettes, à droite vous avez un sabre rouge et à gauche vous avez un sabre bleu. Vous ne voyez plus le score, vous pouvez simplement profiter du beat saber en l'état ! Ce fut assez enrichissant de voir comment le faire tourner en RV, je lui apporterai très probablement à l'avenir diverses améliorations !
Si vous avez le moindre mal à accéder à mes travaux, n'hésitez pas à m'envoyer un mail : antoine.nollet.etu@univ-lille.fr
Un merci pour les cours que vous nous avez dispensé, une bonne journée et une bonne continuation à vous !