渲染实验室,包含了实时渲染,离线渲染和场景编辑的功能
- 应用 App
- 渲染实验室 RenderLab
- 降噪器 Denoiser
- 实时全局光照 RTGIwRRF
- SObj 渲染器 SObjRenderer
- SObj 采样器 SObjSampler
- 组件 Component
- 相机 Camera
- 变换 Transform
- 材质 Material
- 玻璃 Glass
- 镜子 Mirror
- 漫反射 Diffuse
- 金属工作流 Metal Workflow
- 毛玻璃 Frosted Glass
- 几何体 Geometry
- 球 Sphere
- 平面 Plane
- 三角网格 TriMesh
- 光源 Light
- 面光源 AreaLight(不支持实时)
- 点光源 PointLight
- 方向光 DirectionalLight
- 聚光灯 SpotLight
- 无限远光源 InfiniteAreaLight
- 查看器 Viewer
- 拣选器 Picker
- 直接光照光栅器 DirectIllumRaster
- 漫游器 Roamer
- 相交器 Intersector
- 最近 RayIntersector
- 可见性 VisibilityChecker
- 过滤器
- Box
- Gaussian
- Mitchell
- Sinc
- Triangle
- 离线渲染
- 路径追踪 PathTracing
- 其他功能
- 几何数学库 UGM
- AI 降噪 OptixAIDenoiser
CMake: 3.1.0 以上
Visual Studio: 2017
系统:windows 64位
Qt: 5.12.0 64位
CUDA: 9.0
Optix: 6.0
驱动:418.81 or later is required.
安装方法见于 setup.md
-
自己编写数学运算库,放弃 glm
-
重构指针
-
补充安装方法
-
线性化 BVH
-
Imaging Pipline
-
简单模型载入
-
方向光
- 离线
- 实时
- 光照计算
- 阴影
- UI
- (反)序列化
-
聚光灯
- 离线
- 实时
- 光照计算
- 阴影
- UI
- (反)序列化
-
环境光
- 离线
- 别名法 AliasMethod
- 无限远光源 InifiniteAreaLight
- 实时
- 从 equirectangular map 到 cubemap
- 渲染 skybox
- irradiace map
- pre-filtering an HDR environment map
- pre-computing the BRDF
- IBL
- diffuse
- specular
- UI
- (反)序列化
- 离线
-
实时渲染——面光源
-
旋转拖动缩放物体
-
重新架构 Raster
-
...
- 添加注释
- 保存 Code 模式的 Trimesh
- ...