YamilVidal's Stars
gon-uri/detach_rocket
This repository contains the implementation of Sequential Feature Detachment (SFD) for feature selection and its application to Detach-ROCKET for time series classification.
state-spaces/mamba
Mamba SSM architecture
spinicist/nanslice
A Python implementation of 'dual-coding'
raphaelvallat/pingouin
Statistical package in Python based on Pandas
NeuromatchAcademy/course-content-dl
NMA deep learning course
shelfwise/receptivefield
Gradient based receptive field estimation for Convolutional Neural Networks
lrkrol/SEREEGA
SEREEGA: Simulating Event-Related EEG Activity
dicarlolab/CORnet
[NeurIPS'19 Oral] CORnet: Modeling the Neural Mechanisms of Core Object Recognition
macfergus/badukai
Some experiments
IAARhub/TrucoAnalytics
[DESAFIO] ¿Cómo hacer que una computadora ( inteligencia artificial ) juegue mejor que un humano al truco? El Truco es un juego de cartas Argentino popularmente jugado en el todo el país y el cono sur. Es un juego de estrategia competitivo basado en turnos, de estados finitos e información incompleta, lo cúal quiere decir que los jugadores basaran sus estrategias en base a especulaciones en cuanto a las cartas de los demas. En los últimos tiempos, han existido numerosos articulos cientificos implementando modelos de aprendizaje reforzado en juegos de dichas caracteristicas. No obstante, aun no hay ningun trabajo que haya analizado este particular juego Argentino y su estadistica (probabilidad). El próposito de este proyecto es analizar este juego desde un aspecto computacional para poder, luego, modelar un agente de aprendizaje reforzado. Para dicho fin, primero vamos a hacer una revisión de los trabajos cientificos en juegos similares (como el poker), luego conceptualizar algunos terminos clave en función del comportamiento y estilo cognitivo de jugadores de truco y finalmente, proponemos a la comunidad el involucramiento en el desarrollo de un agente de aprendizaje reforzado para resolver este problema.
maxpumperla/deep_learning_and_the_game_of_go
Code and other material for the book "Deep Learning and the Game of Go"
LIMO-EEG-Toolbox/limo_tools
Hierarchical Linear Modelling for MEEG data