Jogo de realidade virtual utilizando Unity e Microsoft Kinect V2. O jogo faz a representação 2D do jogador em um mundo virtual, onde ele deve desviar de canos para pontuar.
- Capturar todo o corpo do usuário, representando ele com um boneco 2D e colocá-lo em um mundo virtual.
- Neste mundo, aparecerão objetos e ele deverá desviar deles, caso contrário, perde.
- Os controles do jogo são feitos com as mãos
- Para iniciar o jogo, é necessário fechar uma das mãos.
- Canos aparecerão em posições aleatórias da tela, com um espaço entre eles, o jogador deverá desviar destes canos.
- Cada cano desviado garante um ponto ao placar do usuário.
- Caso atinja um objeto, o jogo é perdido. Para iniciar novamente, é necessário fechar uma das mãos.
- .NET Framework (4.7.1)
- Unity (2019.4.12f1)
- Kinect Studio 2.0 (2.0.1410.19000)
É necessário possuir o Kinect V2 e seus drivers instalados. É importante conectar o dispositivo no computador através de uma entrada 3.0, os drivers são instalados automaticamente. Demais drivers são instalados junto ao Kinect Studio.
Trabalho desenvolvido na disciplina de Realidade Virtual na FURB/DSC/BCC
Realidade Virtual, 2020/02.
Fundação Universidade Regional de Blumenau (FURB)
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