Issues
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エンディングのブラックアウトを遅くする
#52 opened - 0
テストを全て通す
#51 opened - 0
Stage:ワールドカーソルを指している場所の上面を指すようにする
#50 opened - 0
Player:目的地へ歩く
#49 opened - 0
Player:歩行
#48 opened - 2
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モデルをglTFとFBXに変換
#46 opened - 0
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Block:ブロック
#44 opened - 0
Game:履歴の再生システム
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Player:ステップ数の管理クラス
#42 opened - 0
Game:履歴を記録するシステム
#41 opened - 0
Game:詰み判定の実装
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System:簡易シナリオスクリプト
#39 opened - 0
Game:マップイベントトリガー
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Player:ルート探索
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コマンドキューとシナリオシステムについて検討
#36 opened - 0
System:確認ダイアログ
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System:メッセージウィンドウ
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System:メッセージ表示コマンド
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System:自動発話システム
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Game:カメラ開始クラス
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Game:クリック演出
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Game:押せる方向矢印
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Game:目的地フラッグ
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Game:歩ける場所の枠カーソル
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Game:ワールドカーソル
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Game:操作とアクション
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Playerのモッククラスとインターフェース
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System:GameManagerの作成
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Game:クリア処理
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Game:タイトルヘ戻る選択
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Game:リトライ確認
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Game:ステージ開始処理
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Ending:エンディングへの切り替え処理
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Title:終了メニュー
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Title:ゲーム開始
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Title:タイトルクレジット
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System:ゲームの開始ステージを設定
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Title:タイトル起動シーケンス
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Title:ボリュームスライダーの設定
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System:バージョン表示
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System:コマンドキューシステム
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Title:クリア状態に応じてステージのオブジェクトの調整
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起動処理の実装
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ステージ数の管理クラス
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保存データの管理
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ph4.モッククラス
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ph3.画面レイアウト
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