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Unity向けの便利な何かしら達

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

Unity-Utils

Unity向けの便利な何かしら達

Extensions

拡張クラスたち

ButtonExtension

  • void SetTitle(): Buttonのタイトルをセットするやつ(HierarchからButton作ったものを想定している)

DateTimeExtension

  • long Timestamp(): DateTimeをUNIXタイムスタンプに変換する

GameObjectExtension

  • void AddComponentIfNeeded<T>(): 指定されたComponentがなければ追加するやつ
  • void AddClickEventTrigger(UnityAction<BaseEventData>): EventTrigger.PointerClickを設定してくれるやつ
  • void AddEventTrigger(EventTriggerType, UnityAction<BaseEventData>): 指定されたEventTriggerを設定してくれるやつ

IEnumerableExtension

  • IEnumerable<T> Shuffle<T>(): シャッフルして返すやつ

ListExtension

  • T At(T): Listの指定された位置を返すやつ引数でなかった場合のデフォルト値を指定する
  • T Pop(): Listの最後尾を取り出すやつ(破壊的)
  • T RandomOne(): Listからランダムで1つ抜き出すやつ

ObjectExtension

  • int ToInt(int): intにparseしてくれるやつ(引数でparse失敗した場合のデフォルト値を設定)

StringExtension

  • Color ToColor(): カラーコードからColorを生成するやつ

TransformExtension

  • void ChangeLayersRecursively(string): 再帰的に指定されたレイヤーに変えるやつ

Network

NTP

公開されているNTPサービスをつかって正しい現在時刻を取得するやつ CREDIT: NICT様

  • void GetTimestamp(System.Action<long?>): UNIXタイムスタンプを取得
  • void GetTimestamp(System.Action<DateTime?>): UNIXタイムスタンプをDateTimeに変換して取得
    DateTimeはLocalDateTimeに変換