Issues
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攻撃エフェクトのリファクタリング
#126 opened - 0
画面サイズをリサイズした際に, きちんとリサイズされるように調整したい
#124 opened - 2
範囲攻撃の回転ボタンが分かりにくい・・・?
#122 opened - 0
ゲーム全体の日本語化
#119 opened - 0
スーパーサイヤ人エフェクトの作成
#115 opened - 0
現在情報に、手番の人が誰かの表示
#114 opened - 1
回復アイテムの実装
#113 opened - 0
回避時に、その情報を画面に表示する
#112 opened - 1
通常ポップアップの作成
#111 opened - 5
ヒント画面の作成
#110 opened - 0
攻撃エフェクトの質の向上
#109 opened - 0
画面レイアウトの調整
#108 opened - 0
[bug] エフェクト演出中でも、Player/Enemyの操作を受け付けている
#107 opened - 3
効果音つけたい
#104 opened - 2
強攻撃が分かりにくい
#102 opened - 1
[bug] ゲームが終わらない
#100 opened - 1
[bug] ノズルが表示された状態でFinishを押すとノズルが残ったままになる
#99 opened - 1
[ネタ枠] 画面拡大
#98 opened - 1
[ネタ枠] 疑似タイトル、シーン遷移の作成
#96 opened - 1
移動不可能マスの実装
#95 opened - 0
[ネタ枠] 疑似的3vs3を早稲田祭でやる?
#94 opened - 1
画面サイズに対する問題
#90 opened - 3
プレイヤー交代時カットインの向上
#88 opened - 0
実行した攻撃を画面上部に表示する
#87 opened - 0
説明書の作成
#85 opened - 0
強攻撃の仕様変更
#84 opened - 0
強攻撃溜め中を示すエフェクトが欲しい
#80 opened - 1
頭上にHPバーを乗せたい
#79 opened - 0
日本語化の提案
#78 opened - 0
範囲攻撃ボタン/終了ボタンのUI改善
#77 opened - 0
単体攻撃/範囲攻撃の明示化
#76 opened - 0
ユニットの名前をスクリプトのみから指定できるようにしたい.
#74 opened - 0
Floorをタップした時にFloorの情報を表示するウィンドウの実装
#73 opened - 1
戦闘終了時の画面を実装したい
#72 opened - 0
攻撃可能範囲と攻撃範囲の区別をしたい
#71 opened - 0
[bug]敵の動作を妨害できちゃう
#68 opened - 7
操作可能キャラクターを示す
#67 opened - 2
プレイヤーが交代したことを表すカットインの作成
#65 opened - 0
行動順を表すUIの作成.
#64 opened - 0
現在操作可能なキャラクターのステータスは常に表示したい.
#63 opened - 0
範囲攻撃をする際のボタンを, 攻撃時以外には非表示にしたい.
#62 opened - 0
ダメージ発生時にダメージの値をキャラクターの頭上に表示したい.
#61 opened - 3
移動時にアニメーションをつけたい
#57 opened - 0
現状がどの状態なのかを表示するアイコン等の作成
#56 opened - 3
選択不能のマスを選択するときには, 警告を通知するようにしたい
#54 opened - 0
[bug]ユニットの移動時に「移動しない」という選択ができない
#53 opened - 8
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強攻撃の溜めと正常なタイミングでの強攻撃の発動方向
#49 opened - 0
敵側の攻撃範囲が正常にハイライトされない
#48 opened - 0
AttackSelectWindowの正常化
#46 opened