DOTween の拡張メソッド
using DG.Tweening;
using Kogane;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
// DORotate と DOLocalRotate で X / Y / Z のみを設定できる拡張メソッド
transform.DORotateX( 1, 1 );
transform.DORotateY( 1, 1 );
transform.DORotateZ( 1, 1 );
transform.DOLocalRotateX( 1, 1 );
transform.DOLocalRotateY( 1, 1 );
transform.DOLocalRotateZ( 1, 1 );
// GameObject 型で Transform 型の拡張メソッドを呼び出せるようにする拡張メソッド
gameObject.DOMoveX( 1, 1 );
gameObject.DOMoveY( 1, 1 );
gameObject.DOMoveZ( 1, 1 );
var sequence = DOTween.Sequence();
var t1 = gameObject.DOMoveX( 1, 1 );
var t2 = gameObject.DOMoveY( 1, 1 );
var t3 = gameObject.DOMoveZ( 1, 1 );
var tweens = new[] { t1, t2, t3 };
// Sequence に複数の Tween を同時に登録できる拡張メソッド
sequence.AppendRange( tweens );
sequence.InsertRange( 0, tweens );
sequence.JoinRange( tweens );
sequence.PrependRange( tweens );
// メソッドチェーンで Sequence に登録できる拡張メソッド
gameObject.DOMoveX( 1, 1 ).Append( sequence );
gameObject.DOMoveX( 1, 1 ).Insert( sequence, 0 );
gameObject.DOMoveX( 1, 1 ).Join( sequence );
gameObject.DOMoveX( 1, 1 ).Prepend( sequence );
// 条件をみたす場合のみ SetDelay する拡張メソッド
gameObject.DOMoveX( 1, 1 ).SetDelayIf( true, 1 );
}
}