一个示例热更新项目。
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你可以使用发布的包来体验HybridCLR热更新功能。
示例项目使用 Unity 2020.3.33(任意后缀子版本如f1、f1c1、f1c2都可以) 版本,2020.3.x系列都可以,但为了避免新手无谓的出错,尽量使用对应版本。
- Assets Unity项目目录
- Main AOT主包模块
- Hotfix 热更新模块
- HybridCLRData 包含HybridCLR的il2cpp本地安装目录
HybridCLR为c++实现,只有打包后才可使用。日常开发在编辑器下,无需打包。
如何打包出一个可热更新的包,请先参阅 快速开始。
本示例演示了如下几部分内容
- 将dll和资源打包成ab
- 多热更新dll,并且按依赖顺序加载它们
- 热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行
- 直接反射运行普通热更新函数App::Main
进入场景后,Main场景中的LoadDll会按顺序加载StreamingAssets目录下common AssetBundle里的HotFix.dll和HotFix2.dll,其中HotFix2.dll依赖HotFix.dll。 接着运行HotFix2.dll里的App::Main函数。
注意!多热更新dll不是必须的!大多数项目完全可以只有HotFix.dll这一个热更新模块。纯粹出于演示才故意设计了两个热更新模块。
以Win64为例,其他平台同理。
- 安装HybridCLR (安装HybridCLR的原理请看 快速上手)
- 进入HybridCLRData目录
- 酌情修改 init_local_il2cpp_data.bat(或.sh)文件中代码
set IL2CPP_BRANCH=2020.3.33
改成与你项目Unity年度版本匹配的版本(2020.3.x系列选2020.3.33,2021.3.x系列选2021.3.1),注意不是你项目的Unity版本set IL2CPP_PATH=<你的Unity editor的il2cpp目录的路径>
改成与上一步IL2CPP_BRANCH对应版本的Unity安装目录下的il2cpp目录
- 运行 init_local_il2cpp_data.bat 或.sh 文件 创建本地il2cpp目录,即 LocalIl2CppData 目录。
- 务必检查命令行的运行结果,确保输出了 succ ,而不是其他错误。遇到错误,请先用自己对命令行的了解去解决它!!!
- 务必检查命令行的运行结果,确保输出了 succ ,而不是其他错误。遇到错误,请先用自己对命令行的了解去解决它!!!
- 务必检查命令行的运行结果,确保输出了 succ ,而不是其他错误。遇到错误,请先用自己对命令行的了解去解决它!!!
- 重复三遍,是因为太多新手没有根据上面要求修改脚本,无脑运行而出错,却连日志都不看!!!
- 至此完成包含HybridCLR的本地il2cpp安装
- 打包主工程
- 请确保你已经掌握了常规的il2cpp为backend的打包过程
- 请确保你已经在你电脑上对于一个未使用HybrildCLR的项目成功打包出il2cpp为backend的相应包
- 请确保你已经在你电脑上对于一个未使用HybrildCLR的项目成功打包出il2cpp为backend的相应包
- 请确保你已经在你电脑上对于一个未使用HybrildCLR的项目成功打包出il2cpp为backend的相应包
- 重复三遍是因为太多新连il2cpp模块都没安装,也不了解打包,就想尝试热更新,结果遇到各种低级的错误来群里问。请自行找其他人或者群解决!!!
- 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序
- 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab
- 更新ab包
- 修改HotFix项目的PrintHello代码,比如改成打印 "hello,world"。
- 运行菜单 HybridCLR/BuildBundles/Win64,重新生成ab
- 将StreamingAssets下的ab包复制到Release_Win64\HybridCLRTrial_Data\StreamingAssets。
- 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。
剩下的体验之旅,比如各种c#特性,自己体验吧。