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参考Genshin的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI、剧情,持续开发中

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

GenshinGamePlay

参考原神的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI,剧情

目前完成效果

动画文件有点问题,但是不影响测试效果。模型来源 模之屋

战斗技能.gif

寻宝解谜.gif

怪物AI.gif

todo:

二进制序列化多态支持

导表工具

打开 /Tools/ExcelExport/ExcelExport.sln 编译后可用

ExcelExport.png

引用或参考

  1. WorldReverse
  2. TaoTie 轻量级Unity框架
  3. YooAsset Unity3D的资源管理系统
  4. Nino 实用的高性能C#序列化模块
  5. FernNPR NPR渲染库
  6. DaGenGraph 节点编辑器
  7. ET 单线程异步、协程锁、计时器、数值组件、导表工具、打包工具
  8. UnityScriptHotReload 运行中无感重载C#代码

付费插件

  1. Odin Inspector 编辑器扩展
  2. SuperScrollView UI滑动列表扩展
  3. Dynamic Bone 动态骨骼

使用文档

  1. 前置知识点
  2. AbilitySystem的战斗框架
  3. Camera控制
  4. SceneGroup机关、关卡
  5. 剧情
  6. AI框架