luacluster分布式游戏服务器框架。特色是实现了万人同屏,实现了无缝大地图,用户开发方式为lua的rpc调用模式,已经接入mongodb。近期计划是写技术白皮书。QQ群:927073440。
Lucluster distributed game server framework. The feature is to achieve the same screen for ten thousand people and a big seamless world. The user development mode is the rpc call mode of lua. Mongodb is already available. The immediate plan is to write a technical white paper.
Install CMake: https://www.cmake.org
$ md build && cd build
$ cmake -G "Visual Studio 10" .. # Or use any generator you want to use. Run cmake --help for a list
$ cmake --build . --config Release # Or "start libevent.sln" and build with menu in Visual Studio.
See Documentation/Building#Building on Windows for more information
$ apt-get install -y build-essential libreadline-dev
$ cd core && mkdir build
$ cd core/build && cmake .. # Default to ubuntu Makefiles.
$ cd core && cmake --build build
$ cmake -DLUA_USE_LUAJIT=ON #使用luajit
启动流程:redis.bat, luacluter(_d).exe, bots.bat
在bots.bat中修改要启动的机器人数量
# --btcp的参数为连接服务器的 Ip port 总数量
$ luacluter_d.exe --bots --noudp --inside --btcp 127.0.0.1 9577 500 #服务器ip, 端口,总数量
# --btcp2的参数为连接服务器的 Ip port 数量 ip数量
$ luacluter_d.exe --bots --noudp --inside --btcp2 127.0.0.1 9577 500 #服务器ip, 端口,数量, ip的数量
服务器的默认配置文件core\res\server\config_defaults.json
{
"log_config": {
"ruleDefault": {
}
},
"base_config": {
"inside": 1
},
"docke_config":{
"dockerRandomSize":128,#随机线程的数量
"dockerGlobeSize":8,#全局线程的数量
"popNodeSize":200000,
"congestion":4000000
},
"tcp":{
"tcp4":[
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",#tcp的线程和ip端口
"tcp4Port":9577
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9578
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9579
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9580
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9581
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9582
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9583
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9584
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9585
},
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",
"tcp4Port":9586
}
]
}
}
{
"log_config": {
"ruleDefault": {
}
},
"base_config": {
"inside": 1
},
"docke_config":{
"dockerRandomSize":1,#随机线程的数量
"dockerGlobeSize":0,#全局线程的数量
"popNodeSize":200000,
"congestion":4000000
},
"tcp":{
"tcp4":[
{
"tcp4BindAddr":"0.0.0.0",#tcp的线程和ip端口
"tcp4Port":9577
}
]
}
}
在luacluster中使用mongodb
sc.lua全局配置中已经添加了"dbsvr"全局服务对象。
sc.cluster.serves = {"space","bigworld","dbsvr"}--集群启动时要启动的服务列表
在任意节点控制台输入命令创建一个dbentity对象
#命令new
#参数1:在什么地方创建对象
DockerCurrent = 0, //当前线程的docker
DockerRandom,//当前节点的随机ddocker
NodeInside,//任意内部节点
NodeOutside,//任意有对外部通信节点
NodeRandom,//随机节点
DockerGlobe//放入全局对象池
#参数2:创建对象的名字“dbentity”
#参数3:创建对象的初始化数据格式为json
>new 1 dbentity {}
>New tentity: 18302840717262782469
使用call命令调用dbentity对象的fun函数返回dbid。
>call 18302840717262782469 fun
>test entity fun
db 6253f48671099513a0f5165f
#命令call
#参数1:entityid
#参数2:entity的函数,这里为dbentity.lua中的“fun”
#剩余参数:为函数参数,类型为数字,字符串,json。例如call 18302840717262782469 fun2 111 {"a":1} aaa
- luacluster组织架构及名词定义
- entity对象的创建,继承,多重继承,多态,健事件。
- luarpc调用及封包结构。
- 全局对象的创建和全局对象的功能插件
- bigworld无缝大地图全局对象。
- sudoku九宫格空间全局对象。
- space全局对象
- dbsvr数据存储全局对象
- 命令以及参数
- docker的脚本api
- 如何使用luacluster创建一个MMO游戏