Trabajo práctico de Algoritmos y Programación II, cátedra Calvo. Implementación del juego Batalla Campal, usando listas para representar el tablero (cubo de nxnxn). Implementación en C++. Output en 2d (cortes de distintos planos del cubo) utilizando la biblioteca EasyBMP.
claram97/algoritmos2-tp
Trabajo práctico de Algoritmos y Programación II, cátedra Calvo. Implementación del juego Batalla Campal, usando listas para representar el tablero (cubo de nxnxn). Implementación en C++. Output en 2d (cortes de distintos planos del cubo) utilizando la biblioteca EasyBMP.
C++MIT