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在2022.3.11f1把Load texture data on demand选项选上后,编译会崩溃

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Unity Editor版本: 2022.3.11f1, 2022.3.12f1
操作系统: Windows 11
出错的BuildTarget: Android
com.code-philosophy.hybridclr的版本号: 4.0.11, 4.0.12
复现条件:
1)把hybridclr_trial导入到2022.3.11f1,然后把hybridclr升级到4.0.12; 把编译选项切换到android平台
2)把ProjectSettings -> Editor的 -> Load texture data on demand选项 选上 后,运行GenerateAll步骤,unity会直接崩溃
如果这个选项没有选上,则正常

1D)LVTFBL4 Z7HHN93UTCG

这个我们确认了。不过这个问题只能求助Unity官方来解决。我们无法得知因何而起。猜测也许是MonoHook插件引发的。