Pinned Repositories
agentes-pacman
Programa que implementa diversos algoritmos de búsqueda en un entorno de Pacman.
bomberman
Juego en ensamblador. Proyecto de segundo de ingeniería informática en la asignatura de Estructura de Computadores 2.
compilador-v2
Programa que procesa un archivo de texto escrito en el lenguaje inventado Vaja y genera código intermedio, código ensamblador sin optimizar, código ensamblador optimizado y archivos ejecutables.
concurrente
Repositorio de proyectos de programación concurrente.
cueva-monstruo
Práctica de la asignatura 21745 - Sistemes Intel·ligents
emulator
El emulador de la máquina USC-1 necesita para su correcto funcionamiento la implementación de tres fases: la fase de fetch, la fase de decodificación y la fase de ejecución. En la fase de fetch lo que tiene que hacer el emulador es ocuparse de cargar la siguiente instrucción a ejecutar, indicada por el contador de programa, en el registro de instrucción y dejar listo el EPC para que apunte a la siguiente instrucción. Lo que se hace en la fase de decodificación es transcribir la instrucción que se va a ejecutar para averiguar de qué tipo es y qué es lo que se tiene que hacer para que se lleve a cabo. En la fase de ejecución el emulador realiza los procesos necesarios para imitar el comportamiento que tendría que tener la máquina original (USC-1).
file-system
Sistema de ficheros. Proyecto de segundo de ingeniería informática en la asignatura Sistemas Operativos 2.
minishell
Proyecto de segundo ingeniería informática en la asignatura de Sistemas Operativos 1
opengl-proyectos
Repositorio para las prácticas de Informática Gráfica 2019-20. Incluye diversos proyectos de Visual Studio usando OpenGL.
PepperProfesor
Pepper Profesor es un juego de preguntas para el robot social Pepper
gianm99's Repositories
gianm99/compilador-v2
Programa que procesa un archivo de texto escrito en el lenguaje inventado Vaja y genera código intermedio, código ensamblador sin optimizar, código ensamblador optimizado y archivos ejecutables.
gianm99/PepperProfesor
Pepper Profesor es un juego de preguntas para el robot social Pepper
gianm99/opengl-proyectos
Repositorio para las prácticas de Informática Gráfica 2019-20. Incluye diversos proyectos de Visual Studio usando OpenGL.
gianm99/file-system
Sistema de ficheros. Proyecto de segundo de ingeniería informática en la asignatura Sistemas Operativos 2.
gianm99/minishell
Proyecto de segundo ingeniería informática en la asignatura de Sistemas Operativos 1
gianm99/agentes-pacman
Programa que implementa diversos algoritmos de búsqueda en un entorno de Pacman.
gianm99/bomberman
Juego en ensamblador. Proyecto de segundo de ingeniería informática en la asignatura de Estructura de Computadores 2.
gianm99/concurrente
Repositorio de proyectos de programación concurrente.
gianm99/cueva-monstruo
Práctica de la asignatura 21745 - Sistemes Intel·ligents
gianm99/emulator
El emulador de la máquina USC-1 necesita para su correcto funcionamiento la implementación de tres fases: la fase de fetch, la fase de decodificación y la fase de ejecución. En la fase de fetch lo que tiene que hacer el emulador es ocuparse de cargar la siguiente instrucción a ejecutar, indicada por el contador de programa, en el registro de instrucción y dejar listo el EPC para que apunte a la siguiente instrucción. Lo que se hace en la fase de decodificación es transcribir la instrucción que se va a ejecutar para averiguar de qué tipo es y qué es lo que se tiene que hacer para que se lleve a cabo. En la fase de ejecución el emulador realiza los procesos necesarios para imitar el comportamiento que tendría que tener la máquina original (USC-1).
gianm99/fonts
Patched fonts for Powerline users.
gianm99/fzf-git-gian.sh
bash and zsh key bindings for Git objects, powered by fzf
gianm99/horarios
Práctica de Lenguajes de Programación (2019-2020)
gianm99/laberintos
Práctica 2 de Inteligencia Artificial
gianm99/pedidos
Práctica de Lenguajes de Programación (2019-2020)
gianm99/skills-hello-github-actions
gianm99/stock-tienda
Programa que utiliza diversas estructuras de datos para almacenar los productos de una tienda.
gianm99/tic-tac-toe
Práctica 2 de la asignatura de Estructura de Dades.