Práctica 2 de la asignatura de Estructura de Dades. Juego de 3 en raya realizado en Ada usando árboles y colas. Dado un estado de juego inicial, es decir, un tablero y el último turno, el programa genera un árbol con todos los estados derivados de este. Para mostrar el resultado, se hace un recorrido en amplitud del árbol imprimiendo por pantalla el estado de juego.