imgui 显示部分的代码有些丑....无伤大雅
- 兼容绝大部分Windows10系统
- FPS游戏反作弊(anti-cheat)杀手锏
// 确保你已经安装了VS2019或以上 Make sure u have installed Visual Studio 2019 or later version
// 打开PowerShell并进入一个为项目准备的文件夹,依次输入以下命令, Enter the following commands in PowerShell
> git clone https://github.com/lainswork/dwm-screen-shot.git
> cd dwm-screen-shot
> git submodule update --init --recursive
> cd ./build
> devenv dwm-screen-shot.sln /build "Debug|x64" /Project dwm-screen-shot
> cd ../bin/x64/Debug
> .\dwm-screen-shot
20220322_232657.2.mp4
- 请查看 shellcode-factory
- 在 shellcode-factory/shellcode-payload/dwm-screen-shot-demo.cpp 中你会见到它是如何编写的
Direct3D(...Dx9 Dx10 Dx11 Dx12...)与 DXGI
- Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件。 在以前图形子系统都归D3D,结果D3D8/D3D9分别有一套代码用来管理swap chain。在Vista+里,图形API越来越多,D3D9/D3D10/D3D11/D3D12,都来一套swap chain太没意义了。于是重构成所有API可以共享一份swap chain的代码,这就放在DXGI。除此之外,窗口全屏化之类的事情也都归DXGI了,你可以认为屏幕输出的部分都归DXGI。
DWM
- Desktop Window Manager (dwm.exe) 是窗口管理器的组成部分.后来DXGI又加了一些底层的功能,用来跟DWM打交道,比如拷贝混合后的屏幕,设备旋转,跨屏幕窗口
VEH hook
- ...未完待续
多线程下的代码注入
- ...未完待续