audiokit里需求一个方法,只是设定音频,但不播放
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audiokit里需求一个方法,只是设定音频,但不播放,后续用resume和pause控制播放
要实现一个开火功能,枪声是循环播放素材,开枪播放,熄火暂停.
private void Start()
{
// 激活事件时开火
// 取消激活事件时停火
// 初始化音效
_akmSound = AudioKit.PlaySound(Fxsound.AKM, true);
_akmSound.Pause();
}
private void Update()
{
if (!_isFire)
{
_akmSound.Pause();
}
else
{
if (Time.time - _lastFireTime > fireInterval)
{
Debug.Log("Fire");
Fire();
_lastFireTime = Time.time;
_akmSound.Resume();
}
}
}
这样写开始后声音还是会一开始就播放,因该是异步加载的问题
目前是这样实现的
private void Update()
{
if (!_isFire)
{
_akmSound?.Pause();
}
else
{
if (Time.time - _lastFireTime > fireInterval)
{
if (_isFirstFire)
{
_isFirstFire = false;
// 初始化音效
_akmSound = AudioKit.PlaySound(Fxsound.AKM, true);
}
Debug.Log("Fire");
Fire();
_lastFireTime = Time.time;
_akmSound.Resume();
}
}
}