Unity Shader Book 的cocos creator 3.8版本实现
《Unity Shader入门精要》For Cocos Creator
- 这是一部配合《Unity Shader入门精要》学习的教程,全部用例采用Cocos Shader编写。
- 充分利用了Cocos3.x与Unity在操作上的高度一致性,同学们可一边学习书中体系化的图形学知识,一边在cocos中进行实践。
- 采用最新的Cocos Creator 3.8开发,本人会定期更新最新章节的用例。
- 下载源码后打开项目,然后按照《Unity Shader入门精要》这本书学习即可,所有用例与书中章节保持一致,用例在scenes文件夹中。
- QQ群 511105537
- Github地址
- 欢迎各位大佬对用例中的错漏之处予以指正
请勿用于商业用途。
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0.9.1
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第11章 动画 纹理动画、顶点动画、广告牌、阴影动画
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第10章 高级纹理 环境贴图、环境反射、镜面反射、斯涅尔折射、菲涅尔折射
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第9章 更复杂的光照 阴影、多光源前向渲染
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0.9.0
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第8章 透明效果 透明度测试、透明度混合、深度写入半透明、双面透明
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第7章 基础纹理 单张纹理、凹凸映射、渐变纹理、遮罩纹理
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第6章 基础光照 漫反射(逐顶点、逐像素、半兰伯特模型)、高光(逐顶点、逐像素、Blinn-Phong)
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