Issues
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可以玩了吗
#52 opened - 3
近期TODO
#51 opened - 2
几个Unity端的效果
#50 opened - 8
美术杂项队列
#49 opened - 9
[11.?] 铁匠铺及学校的修改
#48 opened - 1
[11.24] 摸索UGUI,试做某个交互界面
#47 opened - 1
重做道路,城墙,攻城道具(投石机的原画)?
#46 opened - 4
[11.22] 建筑着火及摧毁效果
#45 opened - 1
[11.11] 完善资源系统、增加塔防功能
#44 opened - 2
[11.4] 省的详细信息UI设计&制作(暂定)
#43 opened - 2
[11.3] 双方组队(进攻、驻守) & 开战
#42 opened - 4
[11.3] 下下一波模型任务
#41 opened - 1
[10.21] 硬编码的派兵&大地图正确显示真实信息
#40 opened - 6
[10.21] 下一波模型任务
#39 opened - 12
修改模型专用(之前模型不合格的地方放在这里修)
#38 opened - 3
[10.9] 初步在Unity内实现1号样式
#37 opened - 3
1号样式细节打磨完善
#36 opened - 0
[10.?] 平面索引
#35 opened - 1
[10.3] 大地图通过状态同步加载Redis内的实时数据
#34 opened - 24
[10.5] *敲定大地图上省的样式设计
#33 opened - 3
[10.1] 在Unity本地建立平面索引,能够流式地加载省
#32 opened - 12
根据UI草图用随便什么软件出个demo图
#31 opened - 0
分布式设计的初步构想
#30 opened - 4
造建筑时的预览,消耗资源
#29 opened - 12
[10.2] 美术
#28 opened - 2
架设服务器 & 验证用户
#27 opened - 0
服务器省份数据持久化
#26 opened - 4
骑兵(模型&动画还有UI的LOGO)
#25 opened - 6
建筑的逻辑代码
#24 opened - 14
几个UI设计
#23 opened - 4
出几个小房子demo & 模型制作规范
#22 opened - 11
[10.15] 大地图中的领地边界生成
#21 opened - 0
测试连接到服务器 & 改成交互式的控制台程序
#20 opened - 0
计算(多格)建筑占有的格子
#19 opened - 5
新的原画&模型任务(原画周四2018/8/23日due)
#18 opened - 0
构思初级电脑指挥官(人工智障)
#17 opened - 0
部队部署
#16 opened - 0
FixRandom伪随机
#15 opened - 0
部队路径指示器
#14 opened - 2
游戏Logo设计
#13 opened - 1
若干建筑原画(采石场、兵工厂、学校、养殖场、冶炼厂)
#12 opened - 5
以后任务发布放在Github的Issues里,代码仓库仍然在阿里云。
#11 opened - 0
注意:仓库转移,不再放在Github上
#10 opened - 0
士兵阵营(颜色)显示、伤害计算、阵亡
#9 opened - 0
仓库模型、搬运工人模型
#8 opened - 0
拼出一个(静态的)城市Demo
#7 opened - 0
科技树机制设计
#6 opened - 0
画风设置
#5 opened - 0
道路模型、基本的资源建筑模型(随便选一种弄)
#4 opened - 3
逻辑代码:资源及建筑物
#3 opened