一个人的成长,本质上是对过往经历的总结。
- 设计模式
- 关于工作中的一些问题记录
- webstorm小技巧
- win11React开源的Pr
- contributors-win11React
- quaternion issue
- esBook
- 2024
- 一些零散的工作建议
- 个人项目
- 黄金价格趋势图
名称 | 描述 |
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threejs | 开源示例比较多的库,但目前只支持webgl,不支持webgpu等 |
vtk-js | 与工业软件比较相符,只不过有些复杂的部分暂时没有用js实现 |
babylonjs | 社区活跃度较高,支持webgpu |
名称 | 描述 |
---|---|
viewers | 可查看影像 |
OHIF | 与 viewers 相关的开源组织 |
cornerstonejs | 可供 viewers 使用的医疗影像 框架 |
- https://github.com/facebook/lexical
- https://draftjs.org/docs/getting-started
- https://tiptap.dev/docs/editor/introduction
- flex(缩放控制是重点)
主讲人:战德臣
哈尔滨工业大学
- React执行过程之babel
- React执行过程之createElementWithValidation
- React执行过程之root.render
- React执行过程之ReactDOM.createRoot(container)
注:记录相关课程的知识点,不做具体解读
关键词
:unity3D
、vulkan
、openGL
、threeJS
、babylon
、pixiJS
- webgl 基础概念
- webgl 原理实现
- webgl 着色器和GLSL
- webgl 图像处理
- webgl 二维平面中的位移
- webgl 二维平面的旋转和缩放
- webgl 三维空间中的正交投影
- webgl 三维空间中的方向光源
- webgl 三维空间中的点光源
- webgl 三维空间中的2D纹理
注
:以下文章链接来源于网上的搜集,为方便后续手动推导和整理笔记
shader
微分几何
离散几何
拓扑
- 高级着色器语言
- Unity Shader入门精要
- learnOpenGL
- learn C++
- The Book of Shaders
- GAMES101-现代计算机图形学入门
- 2020年**科学技术大学《计算机图形学》本科课程
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学习 react 的使用
-
学习 react 源码 细节
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复习vue2 vue3的使用
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复习js基础
-
复习css基础
-
HTML 基础
附1 -
复习 webpack 的使用
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复习浏览器原理
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复习SEO 相关知识点
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复习计算机网络基础
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复习数据结构
-
复习设计模式
-
学习 webpack 源码
-
学习 vite 源码
-
网页性能