Pinned Repositories
ChocoGL
基于C++ OpenGL的游戏引擎
Computer-Graphics-Resources
Computer-Graphics-Resources
CPP-Templates-2nd--
《C++ Templates 第二版》中文翻译,和原书排版一致,第一部分(1至11章)以及第18,19,20,21、22、23、24、25章已完成,其余内容逐步更新中。 个人爱好,发现错误请指正
Escartem-TGSRedStone-GenshinTextures
All Genshin Impact textures extracted from game
FFT-Ocean
FFT ocean for Unity
Game-Programmer-Study-Notes
:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
glfw
A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input
godot4-oceanfft
Tessendorf FFT based ocean waves and buoyancy in Godot 4 using compute shaders
OpenGL-Learning-process
之前OpenGL的学习过程 还有FFT Ocean
Unity3DRPG
这个游戏是跟着M_Studio的3DRPG教程进行开发
lzqchr's Repositories
lzqchr/ChocoGL
基于C++ OpenGL的游戏引擎
lzqchr/Escartem-TGSRedStone-GenshinTextures
All Genshin Impact textures extracted from game
lzqchr/godot4-oceanfft
Tessendorf FFT based ocean waves and buoyancy in Godot 4 using compute shaders
lzqchr/Computer-Graphics-Resources
Computer-Graphics-Resources
lzqchr/CPP-Templates-2nd--
《C++ Templates 第二版》中文翻译,和原书排版一致,第一部分(1至11章)以及第18,19,20,21、22、23、24、25章已完成,其余内容逐步更新中。 个人爱好,发现错误请指正
lzqchr/FFT-Ocean
FFT ocean for Unity
lzqchr/Game-Programmer-Study-Notes
:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
lzqchr/glfw
A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input
lzqchr/OpenGL-Learning-process
之前OpenGL的学习过程 还有FFT Ocean
lzqchr/Unity3DRPG
这个游戏是跟着M_Studio的3DRPG教程进行开发
lzqchr/3D-Car-Unity
依靠Unity制作的赛车游戏
lzqchr/GLGrass
Decent looking grass in opengl that still maintaines decent performance.
lzqchr/imgui
Dear ImGui: Bloat-free Immediate Mode Graphical User interface for C++ with minimal dependencies
lzqchr/ImGuizmo
Immediate mode 3D gizmo for scene editing and other controls based on Dear Imgui
lzqchr/learn-nanite
学习并用vulkan实现nanite,赶春招写的,代码还比较乱
lzqchr/MelodyRenderPipeline
A simple forward render pipeline for graphics study.
lzqchr/NoteBook
平时随便写写的笔记
lzqchr/Odyssey-Unity
类似3D马里奥的游戏制作,设计了可复用的FSM有限状态机框架,使用InputActionsSystem对主角进行输入控制,使用json对游戏进行序列化存储,其他还包括游戏加载UI设计、主角与场景机关交互的物理计算、怪物巡逻等功能。
lzqchr/OpenGraphic
Graphic Engine & Game Engine lists
lzqchr/URPSimpleGenshinShaders
A simple Genshin Impact facial shader for Unity URP, based on NiloCat shader example