Peliohjelmoinnin henkilökohtainen 2D-harjoitus

Jani Haiko
Kaakkois-Suomen Ammattikorkeakoulu

Pelin ideana on Mikkelin kaupunkikeskutaan tutustuminen Mikkelin kaupungin tarjoaman 3D-mallin avulla.

Ongelmaksi muodostui se, että 3D-malli on selvästikin tarkoitettu vain yleissilmäilyyn, ei pelissä käytettäväksi. Siinä ei ole lainkaan yksityiskohtia ja muutekin se on graafisesti hyvin karkea. Lisäksi siinä on useita paikkoja, joihin pelihahmo voi pudottautua, mutta joista se ei sitten pääsekkään hyppäämään pois. Näiden ongelmien vuoksi asetin peliajalle tiukan aikarajan. Näin pelaaja ei ehdi harhailla turhan paljon ja hänen on pakko pysyä Hallitustorin ympäristössä, joka on mielestäni mallin parasta aluetta.

Joitakin huomioita:

  • FPS-laskurin saa esille F-näppäimellä.
  • Lopputekstien rullaamisnopeutta voi kasvattaa välilyönnillä.