Knight是一个基于Unity引擎的游戏GamePlay框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的让开发者更加专注于游戏内容的开发。
它包含了一个完整的资源管理模块(打包、下载、加载、版本管理),一个基于ILRuntime的C#热更模块,一个基于MVVM的UI框架(支持热更新)以及其他基础功能的支持。
本框架将会持续更新,后期会不断修改和完善框架中的内容。目前使用最新的Unity版本为Unity2018.2.2f1
- 运行菜单Tools/Assetbundle/Assetbundle Build命令,构建Assetbundle资源包。
- 打开Assets/Game/Scene/Game.unity场景,点Play运行游戏Demo。
- ILRuntime: 一个使用C#编写的解释运行C# IL代码的库,用来实现热更新机制,地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
- ET: 一个包含了分布式的.Net Core服务器的双端unity游戏框架。knight用到了它的服务器部分。地址:https://github.com/egametang/ET
- NaughtyAttributes: 一个脚本Inspector UI扩展库,通过Attribute标签来实现的Editor扩展。地址:https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
- Email: hgplan@126.com