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使用大量Monobehaviour的Update()方法时,更新管理器非常有用

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GF.UpdateManager

使用大量Monobehaviour的Update()方法时,更新管理器非常有用

对比MonoUpdate和ScriptUpdate: 结论:ScriptUpdate使用时间比较少

MonoUpdate的测试方法是生成n个Cube,每个Cube挂一个Monobehavior脚本,在Monobehavior的Update中进行位置的改变。 ScriptUpdate的测试方法是,生成n个Cube和n个操作Cube的类。在ScriptUpdateManager的Update中分别调用类中的Update。