- author : while
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sco是c#实现的解释型脚本,是一种高效,轻量,可嵌入的脚本语言,语法类似javascript,类型为弱类型,通过使用基于栈的虚拟机解释字节码来运行.
- 脚本Unity示例 https://github.com/qingfeng346/ScorpioUnitySample
- VSCode语法高亮插件 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=while.scorpio
- nuget地址 https://www.nuget.org/packages/Scorpio-CSharp
- gitee地址 : http://git.oschina.net/qingfeng346/Scorpio-CSharp
- 方式1(推荐)
- 下载Release安装包
- 方式2,winget(Windows 10 1709以上版本系统自带)安装,运行命令(推荐)
winget install Scorpio.sco
- 方式2
- 下载Release压缩包并添加环境变量
- 方式1 - brew安装,运行命令(推荐)
brew tap qingfeng346/brew
brew install sco
- 方式2
- 下载Release压缩包并添加环境变量
- 方式1
- 下载Release压缩包并添加环境变量
- 方式2,运行命令(已安装PowerShell Core的机器)
pwsh -Command "Invoke-Expression ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://qingfeng346.gitee.io/installsco.ps1'))"
// 添加地址 https://github.com/qingfeng346/upm.git?path=/Packages/com.scorpio.sco#sco/[version]
// 示例:
"dependencies": {
"com.scorpio.sco": "https://github.com/qingfeng346/upm.git?path=/Packages/com.scorpio.sco#sco/2.3.5",
}
openupm install com.scorpio.sco
- 导入源码目录 Scorpio/src 即可,不同版本可以下载Release的Source Code
- unity2018及以上
- .net framework 4.0 及以上
- .net standard 2.0 及以上
- .net core 2.0 及以上
- asp.net
- asp.net core
- mono
- xamarin
-
支持的Unity版本
- Unity2018及以上
- 请设置 PlayerSetting 内 Api Compatibility Level 为 .NET Standard 2.0
-
支持的Unity平台:
- PC, Mac & Linux Standalone(包括IL2CPP)
- iOS(包括IL2CPP)
- Android(包括IL2CPP)
- UWP(仅支持IL2CPP)
- WebGL
- 脚本文本文件编码要改成 utf8 without bom (无签名的utf8格式)
- 使用 importType 函数引入一个c#类, 参数字符串请参考 Type.GetType, 类似
- TopNamespace.SubNameSpace.ContainingClass+NestedClass,MyAssembly
- TopNamespace.Sub+Namespace.ContainingClass+NestedClass,MyAssembly
- 脚本内所有c#实例(除了bool,number,string,enum等基础类型) 均为引用, struct 变量也一样
- event 对象 += -= 操作可以使用函数 add_[event变量名] remove_[event变量名] 代替
- c# 扩展函数, 请先调用 importExtension("类型") 引用
- Unity3d 使用 IL2CPP 后, 部分Unity3D的类或函数不能反射获取,请配置link.xml或者使用快速反射功能
- genericMethod, genericType 函数在IL2CPP下生成未声明过的类型会报错
运算符号 | 反射名称 | 脚本是否支持直接调用 |
---|---|---|
+ | op_Addition | 支持 |
- | op_Subtraction | 支持 |
* | op_Multiply | 支持 |
/ | op_Division | 支持 |
% | op_Modulus | 支持 |
| | op_BitwiseOr | 支持 |
& | op_BitwiseAnd | 支持 |
^ | op_ExclusiveOr | 支持 |
> | op_GreaterThan | 支持 |
>= | op_GreaterThanOrEqual | 支持 |
< | op_LessThan | 支持 |
<= | op_LessThanOrEqual | 支持 |
== | op_Equality | 支持 |
!= | op_Inequality | 不支持, 脚本 != 会直接取反 == |
[] | get_Item(获取变量) | 支持 key 不为string的情况 |
[] | set_Item(设置变量) | 支持 key 不为string的情况 |
- 快速反射类生成
- 使用命令行可以生成快速反射类文件,示例
sco fast -dll [dll文件路径] -class [class完整名] -output [输出目录]
- 快速反射类使用
- 例如使用快速反射的类为 UnityEngine.GameObject , 生成的快速反射类则为ScorpioClass_UnityEngine_GameObject, 然后 c# 调用
Scorpio.Userdata.TypeManager.SetFastReflectClass(typeof(UnityEngine.GameObject), new ScorpioClass_UnityEngine_GameObject(script))
Name | Icon | Download |
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