Pinned Repositories
3d-game-shaders-for-beginners
🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
ActorX
Epic Games ActorX plugin source code
AirSim
Open source simulator for autonomous vehicles built on Unreal Engine / Unity, from Microsoft AI & Research
AMMesh
The code of lesson “Digital Geometry Processing” with ACAM frame
AnnZone
安浪个人工作站:与企业员工OA系统不同,本系统完全面向个人,创建一个属于自己的完全的云端空间!JAVA+ActFramework+MySQL+Angular5+Metronic5+Ant Design for Angular(ng-zorro-antd)还有Android(Kotlin/Anko/Objectbox/RxKotlin)、iOS(Swift4.0.3)客户端开发中...提高全栈开发水平和开发思想,对Restful API深刻的学习、一级GraphQL的研究筹备工作!作者本人的博客系统在用,会长期更新!!!写博客,带有博客前台页面;记笔记,程序员的Markdown技术笔记;项目管理,把所有接手的项目记录下来;任务管理,工作台随时查看每日、每周、等任务;微博系统,个人微博,对外发布;个人网盘,把自己的文件传到服务器空间;记账系统,程序员也要学会理财咯;健康管理,定期记录自己的健康数据,程序员的健康不能忽视;相册管理,视频和相册可以收藏起来!前期没有那么精力实现所有构想的功能,会逐步迭代维护,尽快速度升级!
Awesome-Unity-Shader
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
DeepLearning-500-questions
深度学习500问,以问答形式对常用的概率知识、线性代数、机器学习、深度学习、计算机视觉等热点问题进行阐述,以帮助自己及有需要的读者。 全书分为18个章节,50余万字。由于水平有限,书中不妥之处恳请广大读者批评指正。 未完待续............ 如有意合作,联系scutjy2015@163.com 版权所有,违权必究 Tan 2018.06
EpicSurvivalGameSeries
Third person survival game (tutorial) series for Unreal Engine 4.
Game-Programmer-Study-Notes
:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
skill-map
程序员技能图谱
tahanlong's Repositories
tahanlong/skill-map
程序员技能图谱
tahanlong/ShaderConductor
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
tahanlong/common-shaders
Collection of commonly used Cg shaders. These shaders are usable by either HLSL and/or Cg runtime compilers. The cg2glsl script will translate most of these into GLSL shaders.
tahanlong/3d-game-shaders-for-beginners
🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
tahanlong/EpicSurvivalGameSeries
Third person survival game (tutorial) series for Unreal Engine 4.
tahanlong/Game-Programmer-Study-Notes
:anchor: 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
tahanlong/Unity_Shaders_Book
:book: 书籍《Unity Shader入门精要》源代码
tahanlong/programmer-job-blacklist
:see_no_evil:程序员找工作黑名单,换工作和当技术合伙人需谨慎啊 更新有赞
tahanlong/ActorX
Epic Games ActorX plugin source code
tahanlong/GLSL-Card
着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全
tahanlong/ue4-parallel
Demo of parallel-for flocking algorithm on Unreal4
tahanlong/UnityFurShader
🐈Fur shader for Unity.
tahanlong/Awesome-Unity-Shader
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
tahanlong/SpecularAA
A demo of various normal map filtering techniques for reducing specular aliasing
tahanlong/Real-Time-Rendering-3rd-CN-Summary-Ebook
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。
tahanlong/Document
📘 各种编程学习资料 (Android C C++ DataBase HTML5 JavaWeb ios python uml 人工智能 操作系统 数学 数据结构 程序员需要的技术 程序设计 编译原理 计算机组成与结构 计算机网络 设计模式 软件工程 面试经验)
tahanlong/AnnZone
安浪个人工作站:与企业员工OA系统不同,本系统完全面向个人,创建一个属于自己的完全的云端空间!JAVA+ActFramework+MySQL+Angular5+Metronic5+Ant Design for Angular(ng-zorro-antd)还有Android(Kotlin/Anko/Objectbox/RxKotlin)、iOS(Swift4.0.3)客户端开发中...提高全栈开发水平和开发**,对Restful API深刻的学习、一级GraphQL的研究筹备工作!作者本人的博客系统在用,会长期更新!!!写博客,带有博客前台页面;记笔记,程序员的Markdown技术笔记;项目管理,把所有接手的项目记录下来;任务管理,工作台随时查看每日、每周、等任务;微博系统,个人微博,对外发布;个人网盘,把自己的文件传到服务器空间;记账系统,程序员也要学会理财咯;健康管理,定期记录自己的健康数据,程序员的健康不能忽视;相册管理,视频和相册可以收藏起来!前期没有那么精力实现所有构想的功能,会逐步迭代维护,尽快速度升级!
tahanlong/UnityPCSS
Nvidia's PCSS soft shadow algorithm implemented in Unity
tahanlong/brdf
BRDF Explorer
tahanlong/water-shader
Procedural water shader for general use.
tahanlong/ShaderlabVS
ShaderlabVS is a Visual Studio plugin for Unity Shaderlab programming
tahanlong/SkinnedVertexModifier
A Unity example showing how to modify vertex positions and recalculate normals of an animating skinned mesh.
tahanlong/turbulenz_engine
Turbulenz is a modular 3D and 2D game framework for making HTML5 powered games for browsers, desktops and mobile devices.