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EGO AI是一个基于博弈树的五子棋的AI引擎,在QQ游戏平台已经到达九段

Primary LanguageJavaMIT LicenseMIT

EGO AI

简要

五子棋 v4.6.0

  • QQ对战平台 九段
  • 黑棋先手击败 YiXin13(30s)
  • 支持Gomocup的Piskvork协议
tips:新版已移植到C++

对战记录

9月22日

  • QQ对战平台 九段

9月17日

  • 黑棋首次击败YiXin13(30s)

8月11日

  • QQ对战平台 四段

5月29日

  • QQ对战平台 一段

5月25日

  • KOMUKU 执黑棋 胜 VS Javascript版五子棋

5月14日

  • KOMUKU 执白棋 胜 VS 五子棋游戏
  • KOMUKU 执白棋 负 VS 萝莉五子棋
  • KOMUKU 执白棋 胜 VS 简约五子棋
  • KOMUKU 执黑棋 胜 VS 疯狂五子棋(疯狂模式)
  • KOMUKU 执白棋 负 VS 史上最聪明的五子棋
  • KOMUKU 执白棋 负 VS 茜宝宝

更新记录

9月26日

  • 支持GomokuCup的Piskvork协议

9月25日 v4.5.0

  • 加入了迭代加深,来限制单步落子时间

9月22日 v4.0.0

  • 加入对单层最多节点数的配置

9月21日 v3.9.0

  • 对包名进行了优化
  • 简化了搜索代码
  • 加入了支持黑棋随机开局

9月17日 v3.8.0

  • 修复了连击优化后可能出现的BUG

9月17日 v3.7.0

  • 对连击性能进行了优化

9月14日 v3.6.0

8月11日 v3.4.0

  • 为连击添加了缓存
  • 修复了边界评分的问题
  • 加入迭代连击搜索,必胜的情形会走最捷径的方式,不再会调戏玩家
  • 在必败的情形,不再消极的下棋

8月5日 v3.0.0

  • 重构了部分代码
  • 优化了评估函数,大局观加强
  • 优化了连击算法,能够打出更高端的操作

7月1日 v2.0.1

  • 修复了计算时有可能数组越界的问题
  • 修复了能赢的情况有可能下出迷之下法的情况

6月25日 v2.0.0

  • 加入了连击体系,战斗力大幅提升

6月18日 v1.3.0

  • 算法优化,减少高难度下的运算时间

6月4日 v1.2.0

  • 算法优化升级,战斗力LEVEL UP