rimuru-dev

There are 45 repositories under rimuru-dev topic.

  • RimuruDev/UnitySkipSplashScreen

    Remove Unity Splash Screen. This package allows you to quickly and easily remove the Unity splash screen when launching an application. Suitable for developers who want to jump straight to the content of their application without displaying Unity's initial Splash Screen.

    Language:C#16115
  • Anime-Clicker-Genshin-Chan-Unity2D

    Rimuru-Dev/Anime-Clicker-Genshin-Chan-Unity2D

    💖 Anime Clicker Genshin Chan Unity2D 💖

    Language:C#9000
  • Call-To-Durka

    Rimuru-Dev/Call-To-Durka

    💖 Call To Durka 💖 A small HTML5 game made on Unity for Yandex Games platform.

    Language:C#9100
  • Gold-Calculator-WarspearOnline

    Rimuru-Dev/Gold-Calculator-WarspearOnline

    💖Calculator for Warspear Online. Convert gold to rubles and vice versa. Calculator for Warspear Online. Converting gold to rubles and vice versa. 💖 #rimurudev

    Language:C#9112
  • Pixel-Cookies-Of-Destiny

    Rimuru-Dev/Pixel-Cookies-Of-Destiny

    💖 Pixel Cookies Of Destiny 💖 A small HTML5 game made on Unity for Yandex Games platform.

    Language:C#9100
  • SceneSwitcher

    RimuruDev/SceneSwitcher

    SceneSwitcher is a handy tool for Unity Editor that allows you to quickly and easily switch between scenes in your project. This solution is especially useful in large Unity projects, where managing multiple scenes can be difficult.

    Language:C#8101
  • IndieInject

    RimuruDev/IndieInject

    IndieInject — это легковесный и простой в использовании фреймворк для внедрения зависимостей (DI) в Unity, разработанный специально для небольших проектов и быстрых прототипов. Этот фреймворк идеально подходит для создания игр для платформ, таких как Yandex Games, Poki, Crazy Games, Google Play, Apple Store и Ru Store.

    Language:C#7101
  • RimuruDev/Unity-Editor-Hierarchy-2

    Editor extension to improve Unity hierarchy window. Makes the hierarchy more detail, but still clean and easy to organize. Fixed MissingReferenceException: The variable listIcons of HierarchyResources doesn't exist anymore. You probably need to reassign the listIcons variable of the 'HierarchyResources' script in the inspector. UnityEngine.Object.g

    Language:C#7000
  • RimuruDev/RimuruDev

    RimuruDev Github Profile

    Language:JavaScript6101
  • RimuruDev/Unity-BackgroundScaler

    BackgroundScaler - это компонент для Unity, предназначенный для автоматического масштабирования фоновых изображений на основе SpriteRenderer. Этот скрипт гарантирует, что фон остается в пределах видимости экрана независимо от его разрешения и формата, будь то 1920x1080, 5000x800 и т.д.

    Language:C#6100
  • RimuruDev/TMPFontReplacer

    Unity заменить все шрифты в проекте TextMeshPro. TMP Font Replacer — это мощный инструмент для Unity Editor, предназначенный для автоматизации процесса замены шрифтов в компонентах TextMeshPro на всех префабах в указанной папке проекта. Этот инструмент идеально подходит для разработчиков и дизайнеров, которым необходимо быстро обновить шрифты.

    Language:C#5102
  • Unity-MissingScriptsFinder

    RimuruDev/Unity-MissingScriptsFinder

    Unity Missing Scripts Finder Editor Tool

    Language:C#5101
  • Unity-PercentDrawer

    RimuruDev/Unity-PercentDrawer

    Percentage Property Drawer for Unity | Draw percentages in the editor | How to display the drop chance in unity

    Language:C#510
  • UnityScriptDefaultTemplates

    RimuruDev/UnityScriptDefaultTemplates

    Unity Script Default Templates Assets

  • HeroStateMachineExample

    RimuruDev/HeroStateMachineExample

    FSM Pattern for Unity - Hero State Machine Example

    Language:C#4100
  • ScriptFinder

    RimuruDev/ScriptFinder

    ScriptFinder - ScriptFinder — это утилита для Unity Editor, разработанная RimuruDev. Она позволяет разработчикам Unity быстро подсчитывать количество скриптов в определенной папке или по всему проекту. Это особенно полезно для крупных проектов, где нужно отследить объем кода или просто организовать ресурсы.

    Language:C#4100
  • Skin-Shop-Mechanics-Unity
  • Unity-Curtain

    RimuruDev/Unity-Curtain

    The Curtain system in Unity is a robust and versatile tool designed to manage transitions and loading screens across your games or applications. It serves as a 'curtain', hiding the scene changes or loading processes that happen in the background, providing a seamless experience for the player.

    Language:C#410
  • CustomProjectBuilder

    RimuruDev/CustomProjectBuilder

    💖Unity Build and Run + Enter Play Mode💖Custom Build and Run is a Unity editor extension designed to streamline the testing and development process of multiplayer games using Unity and Nakama Server.

    Language:C#3100
  • Unity-TicTacToeEditorWindow

    RimuruDev/Unity-TicTacToeEditorWindow

    Welcome to the Tic Tac Toe game designed for the Unity Editor, created by RimuruDev. This simple yet fun editor extension allows you to play the classic Tic Tac Toe game right within Unity!

    Language:C#310
  • RimuruDev/MonoSingleton

    Потокобезопасный singleton для Unity

    Language:C#210
  • RimuruDev/MurdersDronesEndlessWay-2D

    ✨ History and contributions to the Murder Drones Endless Way project ✨

  • RimuruDev/Rider-Jetbrains-Russian

    Репозиторий для добавления русского словаря в JetBrains Rider. Поддержка проверки орфографии на русском языке.

  • RimuruDev/RimuruDev.github.io

    Rimuru Tempest resume for the position of Unity Developer.

    Language:HTML220
  • Unity-ActionUpdaterService

    RimuruDev/Unity-ActionUpdaterService

    IActionUpdaterService is a flexible and easy-to-use service for Unity, designed to manage and dispatch update-related actions (FixedUpdate, Update, LateUpdate) outside of MonoBehaviour. It allows for a more modular approach to handling updates, especially useful in projects using dependency injection frameworks like Zenject.

    Language:C#210
  • Unity-CustomBuildUpdater

    RimuruDev/Unity-CustomBuildUpdater

    Unity auto update build version + Zip Archive + auto rename build + custom build settings

    Language:C#20
  • RimuruDev/Unity-HangmanGameEditorWindow

    Hangman for Unity Editor - A simple "Hangman" game developed for the Unity Editor. The player must guess the given word by choosing letters. The player has a limited number of attempts to guess the word before the game ends.

    Language:C#210
  • RimuruDev/Unity-JsonSaveLoadService

    🐈JsonSaveLoadService is a flexible and powerful service designed for saving and loading data in Unity applications. It supports various data types including primitives, custom objects, and collections like Dictionary, HashSet, List, Queue, and Stack. This service ensures cross-platform compatibility (PC, Android, Web) and includes functionality fo

    Language:C#210
  • RimuruDev/Unity-React-WEBGL-Clicker

    React Unity WebGL | Запуск Unity проекта на React + простой обмен данными

    Language:ShaderLab2
  • Unity-SerializableDictionary

    RimuruDev/Unity-SerializableDictionary

    Unity - Serializable Dictionary

    Language:C#210
  • RimuruDev/Unity-TilemapMaterialSetter

    A Unity Editor tool for automatically setting materials for all TilemapRenderers in specified scenes.

    Language:C#210
  • RimuruDev/Unity-TilemapTransparency

    Unity Tilemap Transparency - This Unity script allows you to set the transparency of a Tilemap. It's useful for creating effects like faded backgrounds or semi-transparent layers in 2D games.

    Language:C#210
  • RimuruDev/Unity-WEBGL-DeviceTypeDetector

    DeviceTypeDetector — это Unity-скрипт, который позволяет разработчикам веб-игр на Unity определять, запускается ли приложение на мобильном устройстве или на ПК. Он также поддерживает работу с симулятором устройств в редакторе Unity, что позволяет тестировать мобильные версии игр прямо в редакторе.

    Language:C#2101
  • Unity-SceneRenameOrder-Editor

    RimuruDev/Unity-SceneRenameOrder-Editor

    Scene Rename Order Editor позволяет гейм-дизайнеру установить порядок сцен в Unity, задать пользовательский шаблон для имен сцен, и переименовать их соответственно. Этот инструмент упрощает управление множеством сцен и может быть полезен в больших проектах.

    Language:C#110
  • Unity_TextLimiter

    RimuruDev/Unity_TextLimiter

    Репозиторий Unity_TextLimiter содержит скрипты для ограничения количества символов в текстовых компонентах Unity. Эти скрипты предназначены для использования с двумя разными типами текстовых компонентов: стандартным компонентом Text из Unity UI и компонентом TMP_Text от TextMesh Pro.

    Language:C#110
  • WalkingGame

    RimuruDev/WalkingGame

    Игра "Ходьба по карте" — это консольная игра, написанная на C# с использованием .NET 7. В игре участвуют несколько игроков, которые по очереди бросают кости и перемещаются по карте. Если игрок наступает на ловушку, он отступает назад, если нет — продвигается вперед. Цель игры — достичь конца карты. Побеждает игрок, который первым достигает финиша.

    Language:C#100