.
├── 01_Perkenalan_Pemrograman_Kompetitif (2/5)
│ ├── A. Perkenalan Soal Implementasi ✅
│ ├── P1. Operasi Matriks
│ ├── P2. Runtuh ✅
│ ├── P3. Menyelidiki Pesan
│ └── P4. Pola String
├── 02_Matematika_Diskret_Dasar (6/8)
│ ├── A. Penjumlahan Pecahan ✅
│ ├── B. Perkenalan Sieve of Eratosthenes ✅
│ ├── C. Bilangan Agak Prima ✅
│ ├── D. Faktorisasi Prima ✅
│ ├── P1. Kandang Segitiga
│ ├── P2. Pasar Rakyat ✅
│ ├── P3. Pemberat
│ └── P4. Agka 3 ✅
├── 03_Pencarian_dan_Pengurutan (7/7)
│ ├── A. Kupon Berhadiah ✅
│ ├── B. Kualitas Baju ✅
│ ├── C. Pertemuan Pak Dengklek ✅
│ ├── D. Tukar karTu ✅
│ ├── E. Pendataan Berat Bebek ✅
│ ├── F. Barisan Hewan Ternak ✅
│ └── P1. Lari Jauh ✅
├── 04_Brute_Force (1/9)
│ ├── A. Hapus Satu Saja! ✅
│ ├── B. Brankas Terkunci
│ ├── C. Permutasi Zig-Zag
│ ├── D. Jawbreaker I: Klik!
│ ├── E. Jawbreaker II: Cari Terbesar
│ ├── F. Jawbreaker III: Cari Terbesar dan Runtuhkan
│ ├── G. Jawbreaker IV: Cari Terbesar 2 Langkah
│ ├── P1. Permutasi Ekspresi
│ └── P2. Paduan Suara
├── 05_Divide_and_Conquer (1/3)
│ ├── A. Pangkat Besar ✅
│ ├── B. f dan F
│ └── P1. Koin Palsu
├── 06_Greedy (6/9)
│ ├── A. Rak Buku ✅
│ ├── B. Perkalian Skalar ✅
│ ├── C. Jamuan Makan ✅
│ ├── D. Membeli Beras ✅
│ ├── E. Beli Coklat ✅
│ ├── P1. Sepatu ✅
│ ├── P2. Hiasan Kelereng
│ ├── P3. Gunting-Kertas-Batu
│ └── P4. Mengangkut Bebek
├── 07_Dynamic_Programming (1/11)
│ ├── A. Uang Kembalian
│ ├── B. Knapsack
│ ├── C. Palindrom
│ ├── D. Perkalian Matriks Bebek
│ ├── E. Jembatan
│ ├── F. Jabat Tangan
│ ├── P1. Penukaran Emas ✅
│ ├── P2. Vitamin
│ ├── P3. Waterfall
│ ├── P4. Memasang Lantai
│ └── P5. Memasang Karpet
├── 08_Struktur_Data_Dasar (5/5)
│ ├── A. Stack Queue ✅
│ ├── B. Modified Queue ✅
│ ├── C. Modified Stack ✅
│ ├── D. Barisan Intip ✅
│ └── E. Penghancuran Batu ✅
├── 09_Perkenalan_Graph (3/5)
│ ├── B. Kandang Terbesar
│ ├── C. Evolusi ⏳
│ ├── D. Tantangan Dengklek
│ ├── P1. Maze ✅
│ └── P2. Knight Force ✅
├── 10_Struktur_Data_Non_Linear (0/4)
│ ├── A. Membangun Jalan Antar Kandang
│ ├── B. Hobi Batu Akik
│ ├── P1. Garden and Elevation
│ └── P2. Dewan Perwakilan Bebek
├── 11_Algoritma_Graph (0/6)
│ ├── A. Les Piano
│ ├── B. Taman Bunga Beraroma
│ ├── C. Mengantar Pesanan
│ ├── D. Muka Bebek
│ ├── E. Perjalanan Teringan
│ └── F. Jalan Tol Menuju Roma
├── 12_Dasar_Dasar_Geometri (2/3)
│ ├── A. Dua Gelang ✅
│ ├── B. 5 Segmen Garis ✅
│ └── P1. Segitiga Bebek
└── 13_Memenangkan_Kompetisi (0/7)
├── A. Jawbreaker V: Cari Optimal
├── P1. Tebak Angka
├── P2. Koin Asing
├── P3. Karantina Bebek
├── P4. Faktorial
├── P5. Menghitung Ruang Tertutup
└── P6. Kalkulator Pengubah Basis