/toki-tlx-c-solution

Solve Indonesian Online Judge 🇮🇩 - TLX Competitive Programming Problem only with C (https://tlx.toki.id/)

Primary LanguageC

TOKI TLX - Competitive Programming Training Gate

Solve Indonesian Online Judge 🇮🇩 TLX Competitive Programming Problem only with C

✅ Accepted ❌ Wrong Answer ⏳ Ongoing

Pemrograman Kompetitif Dasar

New (from Oct 2024) (28/81) Old (until Sep 2024)
.
├── 01_Perkenalan_Pemrograman_Kompetitif (2/5)
│   ├── A. Perkenalan Soal Implementasi ✅
│   ├── P1. Operasi Matriks
│   ├── P2. Runtuh ✅
│   ├── P3. Menyelidiki Pesan
│   └── P4. Pola String
├── 02_Matematika_Diskret_Dasar (6/8)
│   ├── A. Penjumlahan Pecahan ✅
│   ├── B. Perkenalan Sieve of Eratosthenes ✅
│   ├── C. Bilangan Agak Prima ✅
│   ├── D. Faktorisasi Prima ✅ 
│   ├── P1. Kandang Segitiga
│   ├── P2. Pasar Rakyat ✅
│   ├── P3. Pemberat 
│   └── P4. Agka 3 ✅
├── 03_Pencarian_dan_Pengurutan (7/7)
│   ├── A. Kupon Berhadiah ✅
│   ├── B. Kualitas Baju ✅
│   ├── C. Pertemuan Pak Dengklek ✅
│   ├── D. Tukar karTu ✅
│   ├── E. Pendataan Berat Bebek ✅
│   ├── F. Barisan Hewan Ternak ✅
│   └── P1. Lari Jauh ✅
├── 04_Brute_Force (1/9)
│   ├── A. Hapus Satu Saja! ✅
│   ├── B. Brankas Terkunci 
│   ├── C. Permutasi Zig-Zag 
│   ├── D. Jawbreaker I: Klik!
│   ├── E. Jawbreaker II: Cari Terbesar
│   ├── F. Jawbreaker III: Cari Terbesar dan Runtuhkan
│   ├── G. Jawbreaker IV: Cari Terbesar 2 Langkah
│   ├── P1. Permutasi Ekspresi
│   └── P2. Paduan Suara
├── 05_Divide_and_Conquer (1/3)
│   ├── A. Pangkat Besar ✅
│   ├── B. f dan F
│   └── P1. Koin Palsu
├── 06_Greedy (6/9)
│   ├── A. Rak Buku ✅
│   ├── B. Perkalian Skalar ✅
│   ├── C. Jamuan Makan ✅
│   ├── D. Membeli Beras ✅
│   ├── E. Beli Coklat ✅
│   ├── P1. Sepatu ✅
│   ├── P2. Hiasan Kelereng
│   ├── P3. Gunting-Kertas-Batu
│   └── P4. Mengangkut Bebek
├── 07_Dynamic_Programming (1/11)
│   ├── A. Uang Kembalian
│   ├── B. Knapsack
│   ├── C. Palindrom
│   ├── D. Perkalian Matriks Bebek
│   ├── E. Jembatan
│   ├── F. Jabat Tangan
│   ├── P1. Penukaran Emas ✅
│   ├── P2. Vitamin
│   ├── P3. Waterfall
│   ├── P4. Memasang Lantai
│   └── P5. Memasang Karpet
├── 08_Struktur_Data_Dasar (5/5)
│   ├── A. Stack Queue ✅
│   ├── B. Modified Queue ✅
│   ├── C. Modified Stack ✅
│   ├── D. Barisan Intip ✅
│   └── E. Penghancuran Batu ✅
├── 09_Perkenalan_Graph (3/5)
│   ├── B. Kandang Terbesar
│   ├── C. Evolusi ⏳
│   ├── D. Tantangan Dengklek
│   ├── P1. Maze ✅
│   └── P2. Knight Force ✅
├── 10_Struktur_Data_Non_Linear (0/4)
│   ├── A. Membangun Jalan Antar Kandang
│   ├── B. Hobi Batu Akik
│   ├── P1. Garden and Elevation
│   └── P2. Dewan Perwakilan Bebek
├── 11_Algoritma_Graph (0/6)
│   ├── A. Les Piano
│   ├── B. Taman Bunga Beraroma
│   ├── C. Mengantar Pesanan
│   ├── D. Muka Bebek
│   ├── E. Perjalanan Teringan
│   └── F. Jalan Tol Menuju Roma
├── 12_Dasar_Dasar_Geometri (2/3)
│   ├── A. Dua Gelang ✅
│   ├── B. 5 Segmen Garis ✅
│   └── P1. Segitiga Bebek
└── 13_Memenangkan_Kompetisi (0/7)
    ├── A. Jawbreaker V: Cari Optimal
    ├── P1. Tebak Angka
    ├── P2. Koin Asing
    ├── P3. Karantina Bebek
    ├── P4. Faktorial
    ├── P5. Menghitung Ruang Tertutup
    └── P6. Kalkulator Pengubah Basis

.
├── 01_Perkenalan_Pemrograman_Kompetitif
│   ├── hapus-satu-saja.c
│   ├── membalik-yang-terbalik.c
│   ├── modus-terbesar.c
│   ├── rotasi-matriks.c
│   ├── runtuh.c
│   ├── seleksi-olimpiade.c
│   └── wildcard.c
├── 02_Matematika_Diskret_Dasar
│   ├── bilangan-agak-prima.c
│   ├── hadiah-3.c
│   ├── kelipatan-4-atau-7.c
│   ├── pasar_rakyat.c
│   ├── penjumlahan_pecahan.c
│   └── prima-ke-k.c
├── 03_Pencarian_dan_Pengurutan
│   ├── kualitas-baju.c
│   ├── kupon-berhadiah.c
│   ├── membeli-beras.c
│   ├── pendataan-berat-bebek.c
│   ├── pertemuan-pak-dengklek.c
│   ├── pesta-bebek.c
│   ├── peta-menarik.c
│   ├── terpendek-ke-k-nlogk.c
│   ├── terpendek-ke-k.c
│   └── wartel.c
├── 04_Brute_Force
│   └── refleksi-matriks.c
├── 05_Divide_and_Conquer
│   ├── barisan-hewan-ternak.c
│   ├── hadiah.c
│   ├── pangkat-besar.c
│   └── parsel-telur-bebek.c
├── 06_Greedy
│   ├── beli-coklat.c
│   ├── jamuan-makan.c
│   ├── perkalian-skalar.c
│   ├── rak-buku.c
│   └── sepatu.c
├── 07_Dynamic_Programming
│   └── penukaran-emas.c
├── 08_Struktur_Data_Dasar
│   ├── barisan-intip.c
│   ├── modified_queue.c
│   ├── modified_stack.c
│   ├── penghancuran-batu.c
│   └── stack_queue.c
├── 09_Perkenalan_Graph
│   ├── evolusi.c
│   ├── knight-force.c
│   └── maze.c
├── 10_Struktur_Data_Non_Linear
├── 11_Algoritma_Graph
├── 12_Dasar_Dasar_Geometri
│   ├── dua-gelang.c
│   └── segmen-garis.c
└── 13_Memenangkan_Kompetisi