Homepage: https://warriorsarenabynuc.herokuapp.com/

Wariors game uses dependencies: npm i express express-async-errors express-handlebars method-override mysql2 uuid npm i -D @types/express @types/node @types/uuid @types/method-override ts-node ts-node-dev typescript

tsconfig.json { "compilerOptions": { "noImplicitAny": true, "preserveConstEnums": true, "sourceMap": true, "target": "es6", "downlevelIteration": true, "lib": ["es6", "dom.iterable"], "outDir": "dist", "experimentalDecorators": true, "emitDecoratorMetadata": true, "moduleResolution": "Node" } }

package.json "scripts": { "start1": "ts-node index.ts", "start2": "tsnd index.ts" },

npm run start1 npm run start2

git push heroku master

Plan Wariors v1:

  1. At the beginning, everyone has as many hit points (HP) as their toughness * 10. Everyone has as many shields (DP) at the beginning equal to their defense.
  2. A fighter that starts makes an attack equal to his strength 3.If the attacked fighter has Shield + Agility greater than his attack power, then: 3.1. His shield is deducted from the attack amount. 3.2.A) If the attack was greater than the shield, the remaining amount of attack strength is deducted from its health. 3.2.B) If the attack was up to the current target, no life is deducted. 3.2. If the condition 3 is NOT FULFILLED, we simply subtract the attack from life
  3. The order is changed and the attacker is now attacked and the attacker is attacked.
  4. Repeat points 2 - 4 until someone dies, that is, his HP drops to min. 0. When one of the fighters dies, the attacker is the winner. We write him +1 to victories in the base.

us/en: -Configure Webstorm / VSCODE

  • Needed packages and TS configuration Express configuration and public folder - static files General routers - paths - plan the paths that will appear -Home

  • / -Fighter registration -Form -Saving -Arena fights -Fighter selection form -Fighting in progress - combat log -The Hall of Fame List of the best fighters -View planning / general view structure

    -Records:

-- Database name: warrior_arena

-Tabels: --warrior --- ID - UUID (warchar 36) --- Name - varchar (?) - unique! --- Strength - tinyint (2) --- Defense - tinyint (2) --- Toughness - tinyint (2) --- Agility - tinyint (2) --- Number of wins: default 0 - INT (11)

-The logic of creating warriors -The hall of fame logic -Logic related to the battle arena

V2: -Fight log: you can make a very nice version of this - by adding e.g. icons or other colors depending on the type of situation. -Choose a Javascript front-end that will facilitate giving points to warriors.


  1. Każdy na początku ma tyle punktów życia (HP) ile wynosi jego wytrzymałość * 10. Każdy ma na oczątku tyle tarczy (DP) ile wynosi jego obrona.
  2. Wojownik, który zaczyna wykonuje atak o wartości równej jego sile
  3. Jeżeli wojownik atakowany ma tarczę + zwinność większą niż siła ataku, to: 3.1. Odejmowane mu jest tarcza w wysokości ataku. 3.2.A) Jeżeli atak był większy niż tarcza, to odejmowana jest mu od życia pozostała ilość siły ataku. 3.2.B) Jeżeli atak był maksymalnie tyle ile wynosi aktualnie tarcza, to nie jest odejmowane życie. 3.2. Jeżeli warunek 3 NIE JEST SPEŁNIONY to po prostu od życia odejmujemy atak
  4. Następuje zmiana kolejności i teraz atakowany zostaje atakującym, a atakujacy zostaje atakowanym.
  5. Powtarzamy punkty 2 - 4 tak długo, dopóki ktoś nie umrze, czyli jego HP nie spadnie do min. 0. Gdy jeden z wojowników umrze, to atakujący zostaje zwycięzcą. Zapisujemy mu w bazie +1 do zwycięstw.

pl: -Skonfigurować Webstorm / VSCODE -Potrzebne paczki i konfiguracja TS Konfiguracja Express i folder publiczny - pliki statyczne Ogólna stróktóra routerów - ścieżek - zaplanować ścieśki jakie sie pojawią -Strona głowna -/ -Rejestracja wojownika -Formularz -Zapisanie -Arena walk -Formularz wyboru wojownika -Przeprowadzeie walki - log walki -Sala Sław Lista najlepszych wojowników -Zaplanowanie widoków / ogólna struktóra widoków

-Rekordy: --Nazwa bazy danych: warriors_arena

-Tabele: --warrior ---ID - UUID (warchar 36) ---Imie - varchar(?) - unikatowe! ---Siła - tinyint(2) ---Obrona - tinyint(2) ---Wytrzymałość - tinyint(2) ---Zwinność - tinyint(2) ---Liczba zwycięstw: domyślnie 0 - INT(11)

-Logika związana z tworzeniem wojowników -Logika związana z salą sław -Logika związana z areną walk

V2: -Log walki: możesz zrobić bardzo ładną wersje tego - przez dodanie np. ikon czy innych kolorów w zależności o typu sytułacji. -Dobrać front-endowy Javascript, który ułatwi rozdawanie punktów u wojowników.