AKGWSB/EzRT

请问在项目基础上还有什么可以优化的地方吗?

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比如如何更进一步加速收敛 或者减短在渲染初期时画面中出现大量黑点的时间

可以使用一些空间滤波的手段,比如 Nvdia 的 SVGF 滤波器。下面是一些互联网上公开的资料,希望能帮到您:论文地址理论课程地址代码实现地址