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记录平时看到的,听到的一些有用的事情,目前在互联游戏公司负责投融资及法律事宜方面的工作,关注知识产权、公司等民商事领域。

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🏷️ : 网络游戏

本篇为系列文章第四篇:网络游戏套版号的法律风险。

一、网络游戏套版号的原因

我国的网络游戏行业在2010年后迎来大发展,入局网络游戏行业的企业不断增多,每年新增上万款网络游戏,市面上开始出现各类型的网络游戏。但由于出版行政监管部门每年下发的版号有限,并且审批时限较长,版号市场

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🏷️ : 网络游戏

本篇为系列文章第三篇:网络游戏利用马甲包买量的合规风险。

(一)网络游戏企业的马甲包买量玩法

所谓的马甲包买量(马甲包也有切支付的功能,因为不是本文的研究重点,略过不表),是指游戏公司将一款网络游戏,通过改变游戏名称、故事情节、任务内容、人物性格、角色特征、互动功能等内容,重

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🏷️ : 网络游戏

一、行业争论:

游戏公测无须版号?

根据此前文章《游戏合规系列:游戏无版号运营的法律风险》,我们知道网络游戏无版号运营,网络游戏公司轻则被科以罚款,重则有牢狱之灾。特别在近年监管政策骤然缩紧的

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