[注意1]Scene上で複製する際、TransformのRotateを変えても、上に置かれたものの動く方向は変わりません。
- 例えばBeltconveyorを4つに複製して、四角状に配置した場合(Picture1)
- そのまま特に設定せずにプレイすると、上の青いCubeは異なるBeltConveyorに乗り移っても同じ方向に移動を続けてしまいます。(Gif1)
- これは上側のBeltConveyorが、乗る物体の動く方向をスクリプトで決めていて、ワールド座標のZ軸に対してどの向き(前後左右(
forward
,back
,left
,right
))に動かすかを指定しているため、角度をずらすとワールド座標上のZ軸の方向とBeltConveyorの見た目上の前方向がずれる(ローカル座標上のZ軸の向きが変わる)ことにより生じるものです。 - → 対処法として、初めに、それぞれのHierarchy内の
BeltConveyor
の中に含まれるOnbelt
オブジェクト(上の物体が載るところのオブジェクト)を選択します。(Picture2) 次にinspectorにてアタッチされているBeltConveyorSimple
コンポーネントのChosen Vec
パラメータを選択し、表示された向きの選択肢を、そのBeltConveyorの上にある物体が運ばれる方向の、ワールド座標Z軸から見た向きに合わせた選択肢にします。(Picture3)
今回のような四角状に配置した場合、真上から全体を見るとPicture4のようになります。
右上にある軸を見て分かる通り、Z軸は写真上の上側です。よって1
のBeltConveyor
のChosenVec
をZ軸に対して正の向きに動かしたいのでforward
を選択します。
同様にして2
のBeltConveyor
のChosenVec
はZ軸に対して右側に動かしたいのでright
を選択し、3
のはZ軸に対して負の向きに動かしたいのでback
を、4
のはZ軸に対して左側に動かしたいのでleft
を選択します。(Picture5)
- 以上の設定を行うとGif2のような正しい挙動になります。
[注意2]Scene内での下側のBeltConveyorのObject(GameObject名:UnderBelt)は_「^(緑の矢印)」マークが逆になるため、ConveyorSimple.csのReverseパラメータにチェックを入れてください
- 入れなくてもエラーが起こる訳ではありませんが、見た目が変になります。施す前と後で比較します:
ZIP形式でDLした後、Unityに取り込んだ際に多少のエラーが出てくる場合があるかもしれません。(Picture8)
正常通り再生できるのであれば問題いりませんが、万が一再生を阻止されエラーの修正を促されたり、明らかなバグ(画像情報がないなど)があれば、
GitHub Desktop を開いてFile-> Clone repository
を選択し、このrepositoryをCloneして取り込んでください。