Pinned Repositories
Cable
在Unity中使用Verlet积分模拟绳索
FlagMesh
30行代码,在Unity制造一个风中飘舞的旗帜
PersistentDataManager
一个适用于Unity的持久化管理器
Start_Astar_Pathfinding
在Unity引擎中实现的基于 A* 算法的寻路(可用于2D)
Start_BT
适用于Unity引擎的 AI行为树 框架
StartConsole
应用于Unity游戏实机运行时调试的控制台
StartEasing
关于Unity的缓动数学库
Unity_30_ProceduralAnimation
在Unity中实现的程序动画(反向动力学)
Unity_Lsystem
在Unity中实现的Lsystem
UnityEngineRope
Unity中2D绳索的实现
sass00n1's Repositories
sass00n1/Cable
在Unity中使用Verlet积分模拟绳索
sass00n1/UnityEngineRope
Unity中2D绳索的实现
sass00n1/Start_BT
适用于Unity引擎的 AI行为树 框架
sass00n1/Unity_30_ProceduralAnimation
在Unity中实现的程序动画(反向动力学)
sass00n1/StartEasing
关于Unity的缓动数学库
sass00n1/Start_Astar_Pathfinding
在Unity引擎中实现的基于 A* 算法的寻路(可用于2D)
sass00n1/Unity_Lsystem
在Unity中实现的Lsystem
sass00n1/FlagMesh
30行代码,在Unity制造一个风中飘舞的旗帜
sass00n1/PersistentDataManager
一个适用于Unity的持久化管理器
sass00n1/StartConsole
应用于Unity游戏实机运行时调试的控制台
sass00n1/bi2_dependency_injection
我们在《泡泡岛2》中使用的依赖注入系统
sass00n1/RandomAudioPlayer
适用于Unity2D平台游戏的音频管理器。
sass00n1/StartBezier
适用于Unity的贝塞尔曲线编辑器
sass00n1/SceneLinkedSMB
对Unity中动画状态机的扩展
sass00n1/Barotrauma
A 2D online multiplayer game taking place in a submarine travelling through the icy depths of Jupiter's moon Europa.
sass00n1/Footsies
sass00n1/MonoGame_Animation
适用于MonoGame框架的动画库
sass00n1/StartFramework
一个专注于玩法设计的Unity Gameplay框架(务实的,杜绝过度设计)
sass00n1/Unity_DataOrientedDesign
关于Unity的面向数据编程的性能样本,用于了解如何有效利用CPU缓存,以及ECS的背后意图