Pinned Repositories
bevy
bevy fork for gridia
CatlikeCoding-HexMap
学习项目,来自CatlikeCoding的HexMap
Chameleon
三天快速开发“急速变色龙”小游戏,使用UnityGameFramework框架
Compose-Learn
Compose学习尝试,结合hilt注入
EvilCS
ECS-邪恶的CSharp实现,尝试用C#模仿Bevy
Fishing
参赛作品,基于GameFrameWork框架的小游戏,主题为钓鱼
grid_in_bevy
开发⼀套基于数据驱动思想的⼆维沙盒框架,实现模板、Mod、 程序化地图、⽹络同步等功能
Happy-Elimination
课程作业,尝试不按教程的做法独立实现。糖果使用了组件式设计,添加了可调整适应的容器,第一次尝试使用FairyGUI。
images
Personal images
MyGridFramework
本为尝试制作一个网格地图的游戏,前期融合了GameFramework,QFramework的一些设计,集成了Luban。期间探索了网格系统,事件,逻辑渲染分离,组件式设计,可惜自身能力不到。现阶段在尝试学习融入OpenRA的设计。
FreeQueue's Repositories
FreeQueue/Chameleon
三天快速开发“急速变色龙”小游戏,使用UnityGameFramework框架
FreeQueue/bevy
bevy fork for gridia
FreeQueue/CatlikeCoding-HexMap
学习项目,来自CatlikeCoding的HexMap
FreeQueue/Compose-Learn
Compose学习尝试,结合hilt注入
FreeQueue/EvilCS
ECS-邪恶的CSharp实现,尝试用C#模仿Bevy
FreeQueue/Fishing
参赛作品,基于GameFrameWork框架的小游戏,主题为钓鱼
FreeQueue/grid_in_bevy
开发⼀套基于数据驱动思想的⼆维沙盒框架,实现模板、Mod、 程序化地图、⽹络同步等功能
FreeQueue/Happy-Elimination
课程作业,尝试不按教程的做法独立实现。糖果使用了组件式设计,添加了可调整适应的容器,第一次尝试使用FairyGUI。
FreeQueue/images
Personal images
FreeQueue/MyGridFramework
本为尝试制作一个网格地图的游戏,前期融合了GameFramework,QFramework的一些设计,集成了Luban。期间探索了网格系统,事件,逻辑渲染分离,组件式设计,可惜自身能力不到。现阶段在尝试学习融入OpenRA的设计。
FreeQueue/LitUnity
OpenGL学习和包装的尝试,同时深化对C++的理解,场景仿照unity的树结构,使用xml序列化。未完成
FreeQueue/PlaneBattle-Pygame
课程作业,基于python的微信同款打飞机小游戏,基于pygame2自制的框架